デレステの技術的な所とか調べた感想

2021/08/05
中身の事や気づいた点、調べた感想等を述べます
基本android端末視線、メモ代わりなので重複や間違いがあるかも

その一環
 
 
☆バージョンアップなどで気付いた所
3.0.1(     )……変更(3Dエフェクト)
3.0.3(2017/6/23)……unity5.1.2f1→unity5.4.5p1更新、3Dリッチ、レンダリング解像度変更の仕込み、旧adb方式がライブ/MVで通用しなくなった、タイミング調整変化
3.3.1(2017/10/03)……縦ライブの仕込み、androidで非公式縦MV/縦4k3Dリッチが不可に
  (2017/11/02)……フォトスタジオ(gallery)実装
3.5.0(2017/12/11)……MVで黒帯ありの16:9表示に対応、ディスプレイが4:3や16:10な端末で選択できる
~3.6.0(2018/01/15)……フォトスタジオで旧adb方式使用不可に、フォトアルバムもここらへん?
  (2018/01/30)……フォトスタジオ オプション品質(標準/リッチ)解像度(標準/高画質) 実装
3.7.2(2018/03/06)……営業の準備、ホーム画面下のボタン群(フッター)が透過する
  (2018/03/19)……楽曲選択画面のリニューアル、smartの楽曲選択が縦画面になる
3.8.3(2018/03/28)……営業(business)実装
3.8.8
  (2018/06/9)……adreno600番台のサポート、スキルポテの仕込み
3.8.9(2018/06/12)……画面遷移がフェードイン・アウト(60fps)、ボタンを離す時のエフェクト
3.9.0(2018/06/19)……プラチナメダルとシンデレラシアターの仕込み
  (2018/06/27)……シンデレラシアター(cappuccino)実装、N自動移籍
  (2018/06/30)……プラチナメダルとメンテ……は延期
  (2019/07)……iphone x全画面対応必須化
3.9.1(2018/07/18)……unity5.4.5p1→unity2017.4.2f2更新、iphone x全画面対応(ios11sdk)、ライブ・MVを除く18:9対応(ヘッダー・フッターのデザイン変更など)、android4.0→4.1引き上げ、テクスチャ品質一時劣化?、3Dエフェクト高画質化、要求スペック爆上げ



  (2018/07/19)……メンテ、プラチナメダル、スキルポテ、スタラン(バックメンバー化)実装
3.9.2(2018/07/20)……プラチナメダル、スカウトチケット修正
3.9.3(2018/07/24)……スキルポテ修正
4.0.0(2018/07/26)
  (2018/07/30)……テクスチャ品質、一部MVのエフェクト(吹雪系)修正
4.0.1(2018/08/06)
  (2018/08/14)……衣装、フォトスタジオ、限定課金、協力、センター効果etc準備
4.0.2(2018/08/16)……カメラ権限追加
  (2018/08/21)……アニバカウントダウン準備
4.1.0(2018/08/27)……一部画面暗転の省略、スクロールで楽曲ジャケット絵が遅れなくなった、営業のローディングが遅くなったらしい
4.1.2(2018/08/28)……営業のローディングが早くなったらしい
  (2018/08/28)……楽曲配信開始
  (2018/08/31)……スーパーワイドディスプレイ(18:9等)における全画面MV表示対応
  (2018/09/03)……協力(無制限pt貯蓄、mas+追加)課金(回数限定割引)営業(使用設定そのままで再出発、スタミナ1単位の短縮)2D(衣装変更)ルーム(編成ショートカット)ガシャ(tweetボタン)
4.1.3(2018/09/05)……AR(vuforia7.0)準備
  (2018/09/07)……フォトスタジオARモード開放
4.2.0(2018/09/13)……dress_palette,dress_closet、MV(ランダムで所持SSR衣装が選出されるように)
  (2018/09/16)……ドレスコーデ(アクロス準備)、MV開放条件緩和(master/trickクリア→楽曲クリア)
  (2018/09/18)……ドレスコーデ(dress_palette,dress_closet、アクロス)実装
  (2018/09/26)……bus_chara_bonus、sterntaler_story
  (2018/09/28)……Plv(最大300→500)、スタミナ(上方修正)、アイドル(所持数最大400→450)、リハーサル(デモプレイ)新楽曲選択画面(リスト上に楽曲Lv、楽曲難易度選択の常時保持、スクロール中の現在位置表示、ジャケ一覧表示の上下端移動ボタン、ぴにゃリクショートカットボタン、絞り込み条件がチェックボックス式)
  (2018/10/26)……フォトスタジオ(ステージid追加に伴う並び替え)
  (2018/10/29)……メンテ、アイドル一括保護機能
4.3.1(2018/11/05)……4.3.0のタイトル後DLむーがいつも出てくるのが治った(新機能追加周りの不具合?)
  (2018/11/05)……ネクストフロンティア(髪飾りが全てのアイドルでモノクロ化)、dress(code_detail, set_palette)、grimm_index、room_idol_individual_anime
4.4.0(2018/11/13)……ホームにフォトスタジオへのボタン追加、髪の毛の判定とか変わった?、UI微調整(3.8.9以降のタップSEボタン待ち時間が短縮、多分気付いてないだけで他にも色々あるはず)
  (2018/11/15)……営業(おすすめ編成)営業ボーナス(bus_chara_bonus)、営業コミュ(sterntaler_story)
  (2018/11/26)……ドレスコーデ(プレビュー機能)おすすめコーデ(code_detail, set_palette)、asset_download_category
  (2018/12/03)……eisenofen_data、text_data(ARスタジオ、表示補間処理設定, ライト点灯)
4.4.3(2018/12/04)……プレゼントボックス(絞り込み済みリストなし時に警告)
  (2018/12/10)……コミュ検索機能(grimm_index)
  (2018/12/11)……上限拡張(1,000,000友情pt, 99,999,999マニー)
4.4.5(2018/12/12)……ARマーカー仕込み(wall)
  (2018/12/14)……ARマーカー有効化(wall 2018/12/15 00:00より)AR用ポーズ(wall用)
4.5.0(2018/12/17)……ARスタジオ(表示補間処理設定、端末ライト点灯)不具合修正(タップSEの音量不安定、アプリの強制終了、 aquos r2・http://k-tai.sharp.co.jp/support/info/info026.html)
  (2018/12/19)……メンテ
  (2018/12/21)……センター効果(クリスマスプレゼント)
  (2018/12/27)……ドレスコーデ(ptg追加, クローゼット5→15)
4.5.3(2018/12/28)……ここでキャッシュのフラグ切り替わった?
  (2018/12/30)……オールスターカウントダウンライブ2018準備(更新cookie_swap)、シンデレラドリー厶(eisenofen_data)実装
  (2019/01/01)……センター効果(SR用プリンセス35%)
  (不明~2019/01/14)……androidで名刺保存表示されてた、いつの間に…
4.5.4(2019/01/15)……名刺保存を非表示に修正、エフェクト(ディマーが3D軽量で効かなかったり)
  (2019/01/21)……メンテ
  (2019/01/21)ライブ開始前の曲名(いつの間にか改行されるように)
4.5.5(2019/01/22)……不具合修正(ディマー、協力のセンター表示機能)
  (2019/01/22)……モデル修正(福山舞ちゃん、SSRのついで)
  (2019/01/29)……縦ライブ(リザルト縦画面化)、楽曲選択画面(旧レイアウト廃止)、2D衣装(ショータイムイリュージョン) 実装
  (2019/01/30)……推奨機種リスト更新、sdm835, sdm660クラス
  (2019/02/01)……android4.2以上推奨、android x86のサポート終了を宣告(2月下旬予定)
  (2019/02/04)……引き継ぎ設定方法の追加(googleアカウント※android限定、ゲームidとパスワード)
4.6.0(2019/02/05)……システム改修等(ゲスト参戦アイドル設定準備、画面出力処理変わった?、キャッシュ処理変更(unity更新前に生成した古いアセットが一部使い回せる?))
  (2019/02/18)……mv(ランダム選出範囲、一部の特定アイドル→アルバム登録済みアイドル)
  (2019/02/26)……ゲスト(フリー枠実装)、leader_skill(センター効果のトリコロールをボイス、ステップ、メイク、アビリティに細分化)
4.6.3(2019/02/27)……unity2017.4.2f2→unity2018.2.20f1更新、vuforia7.0→7.5(arcore対応)、タイミング再調整のお願い、不具合(譜面同期ズレ)、ios11sdk→ios12.1sdk(ipad pro2018全画面対応)、キャッシュクリア(liveとフォトスタジオ系のみ)、x86アーキテクチャサポート終了、3Dエフェクト軽量化、多分ここらへんで正方形adb来た
  (2019/02/28)……新アイドル(黒埼ちとせ, 白雪千夜)推奨機種リスト更新(sdm810 sdm430クラス)
4.6.4(2019/03/04)……イベントの報酬一覧表示修正
  (2019/03/04)……bremer、lab
  (2019/03/06)……デレステ春のban祭り(デレぽのまきのん、あんずbotあたりがフラグ?)
  (2019/03/11)……ススメシンデレラロード(リザルト縦化判明)
4.7.0(2019/03/14)……機能準備(アイドル編成、称号)、ios(スシローのダッシュレイヤー修正、引き換えにノーツやスコアが表示されない)
  (2019/03/14)……ios(ノーツ非表示バグをDL修正)
  (2019/03/15)……bremer(atk_skill_range)

  (2019/03/18)……bremer(card_comment, data)
  (2019/03/19)……メンテ
  (2019/03/20)……ランキング差し替え(Needle Light, 第30期SSS)
  (2019/03/25)……3D更新(水本ゆかり)
4.7.1(2019/03/27)……軽微な不具合修正
  (2019/03/28)……協力緊急メンテ(スコア計算不具合)、効果付き家具(バフ系は収納中も効果発揮)、アイドル編成(画面遷移の省略を意図した表示モード)
4.7.2(2019/03/28)……軽微な不具合修正、ここらへんでandroidmanifest.xmlの書き方が変わった
  (2019/03/28)……アイドル編成(不具合で新表示モード差し戻し)
4.7.3(2019/03/30)……不具合修正(協力のスコア計算不具合)
  (2019/03/31)……協力メンテ終了(4.7.3強制アプデ)
  (2019/04/01)……エイプリルフール(bremer, lab)
  (2019/04/01)……不具合(乃々を探せ!MV内のモード選択が機能していない)
  (2019/04/02)……新アイドル(久川颯, 久川凪)
  (2019/04/04)……不具合(ゲームにアクセス出来ない、更新通知14:50~データ配信14:53)
4.8.0(2019/04/09)……不具合修正(アイドル編成新表示モード、エイプリル2019の2D限定衣装[フォトスタジオでリスト表示される・プロデュースノートで選択すると3Dモデル非表示])、libsqlite3android.so→libsqlcipher.so
  (2019/04/10)……新アイドル(辻野あかり)
  (2019/04/12)……新アイドル(砂塚あきら)
  (2019/04/15)……新アイドル(夢見りあむ)新スキル(チューニング コンボボーナス&判定強化)
  (2019/04/16)……3D更新(夢見りあむ)
  (2019/04/19)……新スキル(ロングアクト,フリックアクト スコアボーナス亜種 ロング/フリックでより高効果)センター効果(ブリリアンスSSレア30→40% Sレア20→30%)、3D更新(前川みく、黒埼ちとせ、久川凪)
4.8.1(2019/04/23)……修正(総選挙投票ページのキャラソート、その他軽微な不具合)
  (2019/04/23)……3D更新(黒川千秋)
  (2019/04/25)……非公式縦MV(smartlive練習)
  (2019/04/27)……でれぽ(スタンプ使用とアイコン変更)
  (2019/04/30)……adbの正方形による解像度制限回避発見
  (2019/05/01)……3D更新([日向の乙女]小日向美穂)
  (2019/05/03)……3D更新([なよ竹の美器]藤原肇)
  (2019/05/09)……メンテ
  (2019/05/13)……dress_parts_data
  (2019/05/17)……新センター効果(パッション・クロス・クール、クール・クロス・パッション)、3D更新(久川凪)
  (2019/05/21)……3D更新(綾瀬穂乃香、fascinate、virgin love)
  (2019/05/22)……追加(carnival、cartoon_card、フォトスタジオ(right /left degree))
  (2019/05/24)……3D更新(相原雪乃)
4.8.2(2019/05/28)……修正(パッション・クロス・クールとクール・クロス・パッションの説明文はみ出し、smartlive練習後の非公式縦)
  (2019/05/31)……3D更新(宮本フレデリカ)
4.9.0(2019/06/03)……修正(協力パッション・クロス・クールとクール・クロス・パッションのボーナス表示未反映、smartliveのキャラバン進行不可、liveparadeの1日限定ドリンク受け取り後リハMV/流行曲ボタン無反応)、不具合(協力の着用可能アイドル限定系衣装の変更不可)
  (2019/06/10)……メンテ
4.9.1(2019/06/11)……unity2018.2.20f1→unity2018.3.8f1更新(デレスポと合わせるため)、要求スペック変わらず、修正(協力の着用可能アイドル限定系衣装の変更不可)、不具合(プチフリ)
  (2019/06/11)……推奨機種更新(2018年冬春モデル追加、snapdragon820世代一部非推奨)
  (2019/06/14)……センター効果(シンデレラチャーム30%→40%)、特技効果(コンセントレーション Sレア17%→19% SSレア19%→21%、COMBOボーナス Sレア12%→14%)
  (2019/06/15)……3dデータ更新、準備(イベcarnival、ライブgrand、MVswap_location)
4.9.3(2019/06/17)……修正(バンナムid引き継ぎ設定、プチフリ)、非公式縦(画面方向固定アプリ、もしかしたら4.9.1からかも)
  (2019/06/17)……削除(carnival、grand、swap_location)
  (2019/06/20)……追加(carnival→LIVE Carnival)
  (2019/06/21)……不具合→修正(3D標準エフェクト仕様の楽曲で3Dリッチライブ時にローディングが終わらない、スクリーンカメラのレンダリング関連?)
4.9.4(2019/06/24)……ゲスト選択画面(同僚は緑人形マークが背景に付く)、修正(譜面同期ズレ)
  (2019/06/24)……[アドバンス・アバンチュール]川島瑞樹(春奈ちゃん→春菜ちゃん)
  (2019/06/26)……フォトスタジオ(視点拡張 上方向、ガールズ・イン・ザ・フロンティア微修正、ポーズお気に入り設定)、変更(顔 工藤忍、テクスチャ [アップビート・ラン]北川真尋、表情 辻野あかり)
4.9.5(2019/06/27)……準備(LIVE Carnival)
  (2019/06/27)……準備(キャンペーンchara,detail、ガシャanimation)変更・整理(カード画像、コミュ検索、カード背景)
  (~2019/06/27)……3Dいじいじ
  (2019/06/30)……称号(プロフィール設定可能数1→2、ミッション追加に伴う称号追加)、ライブ(WIDE LIVEノーツタイプ6、GRAND LIVE(難易度PIANO,FORTE、3ユニット計15人))、3D衣装(衣装の動きがフワッフワに)
4.9.6(2019/07/01)……軽微な不具合修正
4.9.7(2019/07/03)……修正(GRAND LIVEの誤ったアピール値表示)
  (2019/07/10)……新センター効果(ユニゾン、[属性]アイドルの全アピール値アップ [属性]楽曲ならさらにアップ)、新特技(アンサンブル、スコア特化型スキブ)
  (2019/07/11)……メンテ
5.0.0(2019/07/08)……修正(ススメ ! シンデレラロードのイベントTOPコミュ解放条件表示、カーニバルのゲストリロード後にユニット編成で固まる、カーニバルVoltagePointランキング11位以降の「位」非表示、サウンドブースおよびプロデュースノートでStage Bye Stageが表示されない、スタミナ全回復のプッシュ通知タイミング)
5.0.2(2019/07/16)……修正(お願いシンデレラ(GRAND VERSION)の3Dリッチ演出、軽微な不具合)
  (2019/07/19)……バグ(~5.0.2 Android限定?、ARスタジオでカメラの映像が映らない、オートモードでアイドルを出現させると衣装テクスチャが背景に表示される)
5.0.3(2019/07/25)……※iOS版
5.0.5(2019/07/25)……※Android版、Vuforia7.5→Vuforia8.0、タイトル(アイマス15周年ロゴ追加)、ドレスコーデ(一部端末でテクスチャ発色改善)、バグ(一部環境でタイトルからホーム遷移時アプリが落ちる)、properties(firebase、play-service)、AndroidManifest( platformBuildVersion表記が不正、Unityのバグ)、com.google.android.gms.games(APP_ID、unityVersionに半角スペース、playゲーム連携バグ)、com.google.ar.core.min_apk_version(重複表記) )
  (2019/07/25)……一部機能緊急メンテ(通常Live/MV、協力、営業)
5.0.7(2019/07/26)……※Android版、修正(playゲーム連携しているとタイトル後のローディングで落ちる)
  (2019/07/26 14:00)……5.0.7強制アプデ
  (2019/07/26 15:00)……緊急メンテ解除予定
  (2019/07/26)……衣装(レッスンウェア、dress_parts_data)
  (2019/07/29)……準備(anniversary)
5.0.8(2019/07/30)……※Android版、64bit(arm64-v8a)対応、AndroidAppBundle、不具合(一部端末でWebViev使うとアプリが落ちる)
  (2019/08/01)……更新(3D)、追加(夏恋 -NATSU KOI-)
  (2019/08/09)……更新(3D)、追加(LOVE☆ハズカム)
  (2019/08/01~2019/08/10)……不具合(未完成の歴史など 3DMVの一部シーン負担が重い/カクつく現象)
5.1.0(2019/08/19)……準備(スタミナ回復機能、スターライトスポット連動(VR等))、不具合修正(レッスンウェアの色が反映されない、軽微な不具合)、liveのキャッシュ再DL発生する場合あり(ステージデータ)、起動時の注意書き


  (2019/08/19)……※5.1.0更新(ステージ)
  (2019/08/20)……特技(skill_motif_value、センター効果(need_skill_variation)、サイリウム(pink04))、※5.1.0更新(ステージ)
  (2019/08/20)……※5.1.0更新(ステージ)
  (2019/08/21)……追加(4周年カウント)
  (2019/08/22)……更新(4周年カウント)
  (2019/08/28)……スタミナ回復(アイテムの一括使用、自動選択、所持数30→9999)、4周年(宝くじキャンペーン一時停止、準備(デレステフォトコンテスト) )
5.1.1(2019/08/29)……更新( ポップアップUI(外タップで小窓閉じる、ウィンドウ/ボタンサイズの最適化、アイドルプロフィールに特技レベルに特技カテゴリやメッセージリストボタンetc…) 、スクロールバー(スクロール操作)、ドレスショップ(画面デザイン)、アイコンに4周年リボン、4周年準備 )、不具合(メッセージリストのP名の文字コードがシフトする)修正(ログボ画面から進めない、groove中断データ破棄不可、ドレスコーデレッスンウェアの設定上書き不可、軽微な不具合)
5.1.2(2019/08/30)……修正(メッセージリストP名の文字コードがシフトする)
  (2019/08/31) ……live partyのポジションボーナス調整、ボタンアイコン変更、GRAND LIVE(フリックをアニメーション表示、同時押しタップ判定の調整)、ドレスショップ(レインボーカラーズ)、センター効果(need_skill_variation=レゾナンス)、特技(skill_motif_value=モチーフ)、ホーム(cartoon_card=プレミアムカット)、ガシャ(ローカルオーディション1日1回無料→10回無料)、ガシャ画面(デザイン変更、ピックアップのトップ絵、有償/無償ジュエル表示、ドラムロール式のガシャ選択)
  (2019/09/03)……4周年、曜日限定曲の恒常化(ススメオトメ、ゴキパ、Near to you)
  (2019/09/03)……デレスポ(album、music、soundbooth、vr)、タイトル(4th anniversaryロゴ)、
5.1.3(2019/09/04)……修正(データ引き継ぎでボタン無反応、一部端末でLIVE Carnivalゲスト設定不可、軽微な不具合)
  (2019/09/11 15:00~)……追加(live_part_sing)不具合(一部楽曲で3D再生出来ない)
  (2019/09/11 19:14~)……不具合(Androidダウンロードエラーで起動不可)
  (2019/09/11 ~19:43)……修正(一部楽曲で3D再生出来ない、Androidダウンロードエラーで起動不可)
5.2.0(2019/09/17)……準備(営業機能、楽曲絞り込み機能、LIVE設定)、修正(無償と有償→合計と有償、プレミアムフィルム使用で4253エラー、ガシャ結果のプレミアムカット表示、ルームコーデ購入時の倉庫空き不足で進行不可、リザルトのアイドル詳細表示や同僚申請またはSMART LIVEスシロー報酬表示で進行不可、プレボの複数アイテム一括受け取りで進行不可、軽微な不具合)
  (2019/09/24)……LIVE機能(楽曲お気に入り、楽曲絞り込み(お気に入り、2Dリッチ対応、カバー楽曲)、ディマー明度調整)
5.2.1(2019/09/25)……準備(ルーム機能)、修正(レッスンおすすめパートナー選択の不具合、軽微な不具合)
  (2019/09/26)……不具合(LIVEでソロVer/イベントVer/応援Verをオンにすると一部楽曲を開始時に1213エラー)
  (2019/09/27)……ドレスコーデ(ショータイム・イリュージョン/コーデ)、ルーム(検索、ソート、SSレアポスターとトロフィーを所持数から除外)、営業(お気に入りアイドル)、プラチナセレクションガシャ(プラチナセレクションガシャチケット、未所属SSレア確定ガシャの代替)、メモリアルガシャ(常設、ルナシャイン)、4周年記念!プレミアムシンデレラフェス(SSレアはフェス限定のみ、一人確定10連)、回数限定!スタージュエル 2500個(一回)
  (2019/09/30 14:30~14:51)……一部の人がホーム画面へアクセス出来ない
5.2.4(2019/09/30)……修正(LIVEでソロVer/イベントVer/応援Verをオンにすると一部楽曲の開始時にエラー、プラチナセレクションガシャ引いたあとに除外設定画面が表示される、営業で進行不可になる可能性)
  (2019/09/30 23:50~未定)……スタージュエル購入機能メンテ開始(消費税8%→10%に伴う、app store、playストア)
  (2019/10/01 13:20)……スタージュエル表示金額変更(app storeのTierを現状維持(増税分が乗っかる)、playストアはapp storeの金額変更に寄せる形(価格設定テーブルとか無いので融通が利く))
  (2019/10/01 15:30)……playストア(スタージュエル購入機能メンテ終了)
  (2019/10/01 17:30頃)……app store(スタージュエル購入機能メンテ終了(app storeの対応が遅いため、金額反映待機を諦めて再開した模様))
  (2019/10/15)……gacha_data(display_period)
5.2.5(2019/10/17)……修正(特定ミッションからwide楽曲選択画面で表示崩れる、一部画面でスクロールバー操作が正常に出来ない、営業のアイドル見た目変更でたまに進行不可、軽微な不具合修正、アプリアイコンの4周年ラベル除去)、アプリサイズ軽量化、proguard、Android9対応(targetSdkVersion26→28)
5.2.8(2019/10/18)……修正(熱血の扉を設置したルームへ移動で進行不可)
  (2019/10/18)……コラボ(コードギアス)リズムアイコン(TYPE7)、3D更新(赤西瑛梨華)
  (2019/10/21)……3D更新(未完成の歴史、フェス奈緒ボディ、恒常加蓮ボディ、井村雪菜)
  (2019/10/24)……3D更新(西川保奈美)
5.2.9(2019/10/28)……準備(営業,営業コミュ機能アプデ)、変更(ガシャ画面のアイドル詳細表示をカードイラスト込みから詳細表示ボタンのみ)、修正(grand liveのprpジャケットが表示されない、libcyspringandroid.soのスリム化)
5.3.2(2019/10/30)……※Android版、修正(軽微な不具合、com.google.android.finsky.permission.bind_get_install_referrer_service)
  (2019/10/31)……更新(シェーダ)
  (2019/11/04)……3D更新(一ノ瀬志希、桐生つかさ、サマーサプライズ姫川友紀、Twin☆くるっ★テール)
  (2019/11/05)……ボイス追加(遊佐こずえ、ナターリア)修正(遊佐こずえ・ナターリアのコメント表記、ボイス追加に伴うもの)
  (2019/11/08)……営業,営業コミュ機能アプデ(海外エリア、営業コミュ検索、関連コミュ)
  (2019/11/09)……live_part_sing→うたいわけ(お願いシンデレラGrand.ver)
  (2019/11/12 10:00~17:46)新規ゲーム開始出来ない不具合
5.3.3(2019/11/14)……修正(ダメガの効果名が表示されない事がある、軽微な不具合)
  (2019/11/18)……3D更新(仙崎恵磨、西川保奈美、華美爛漫楊菲菲)
  (2019/11/20)……3D更新(速水奏)
  (2019/11/20)……修正(Secret Daybreak 速水奏イラスト(特訓後の新田美波の髪飾り))
  (2019/11/21)……3D更新(吉岡沙紀)
5.3.5(2019/11/25)……更新(アイドル検索機能(レアリティで絞り込み))修正(軽微な不具合)不具合(一部環境においてLIVE編成画面で進行不可)
  (2019/11/25 16:22)……緊急メンテ(LIVE、LIVE PARTY!!、5.3.5の不具合による)
  (2019/11/25 16:40)……緊急メンテ(営業)
5.3.6(2019/11/26 12:00~)……修正(一部環境においてLIVE編成画面で進行不可、その他軽微な不具合)
5.3.5~5.3.6(2019/11/26) secret daybreak 3dmvの向かい合わせシーンにて、身長差があっても顔の高さが合うようになった
  (2019/11/26 14:00)……5.3.6強制アプデ
  (2019/11/26 15:00)……メンテ解除(LIVE、LIVE PARTY!!、営業)
  (2019/11/28)……carnival_setlist、gacha_condition、シンデレラシアター(next_play_id)、オールスターカウントダウンLIVE(ミッション(group_id、テキスト)、スケジュール(bonus_type))M@GIC☆(grand、応援ver、UO的なサイリウム)、メッセージ(2500万DL記念)、スタンプ(前川みく「にゃ!??」)、2D衣装(ウィル・フォーエバー)、3D更新(全アイドル全衣装の軽量モデル)
5.3.7(2019/12/02)……修正(軽微な不具合)
  (2019/12/09)……アイドル所属数(初期値100アップ、→700)
5.4.0(2019/12/10)……追加(LIVEゲストアイドルが使用された旨のポップアップ通知が出る)修正(フォトスタジオポーズお気に入り設定の星がパネル外でも表示される事がある、ルームギフトアイテム使用時の効果音が再生されない事がある、営業アイドル編成画面の一覧並び順が乱れる事がある、その他軽微な不具合)
  (2019/12/10)更新(3D)、追加(もりのくにから)
  (2019/12/10)……バグ(ポテンシャル開放の確認画面でスクロール操作が正常でない)
  (2019/12/13)……追加(衣装変更機能(LIVE/MVユニット編成において同一アイドルのアルバム登録済み全2D/3D衣装が選択可能)、dress_data(Sレア衣装、レア衣装、ノーマル衣装、エクストラ衣装(target_chara(101,167,234))) )、不具合(衣装変更機能/LIVE機能にてエラーが発生する場合がある、他Pルームの衣装変更が反映されない場合がある、お気に入り編成の衣装変更ポップアップ内ぷちデレラ表示が強制で特訓後になる、フォトスタジオの衣装変更ポップアップのSSレア衣装アイコンがおかしい場合がある、GrandLIVEのMVオリジナル衣装変更でエラー、アイドル入寮時エラー発生の場合がある、レッスン/スターレッスン/移籍でエラー発生の場合がある、ルームで衣装変更アイドルの親愛度演出ボイスが再生されない)
  (2019/12/13)……修正(衣装変更機能/LIVE機能にてエラーが発生する場合がある)
5.4.1(2019/12/16)……修正(アイドル入寮時エラー発生の場合がある、レッスン/スターレッスン/移籍でエラー発生の場合がある、軽微な不具合)
  (2019/12/10~2019/12/16)……修正(未完成の歴史など 3DMVの一部シーン負担が重い/カクつく現象)
  (2019/12/16)……3D更新(ナターリア、flipflop)
  (2019/12/17)……不具合(一部画面でスクロールバー無反応の場合がある)
5.4.3(2019/12/18)……修正(フォトスタジオの衣装変更ポップアップのSSレア衣装アイコンがおかしい場合がある、GrandLIVEのMVオリジナル衣装変更でエラー)
  (2019/12/18)……(LIVEのMVオリジナルでMV再生時にエラーが発生する場合がある)
  (2019/12/22)……3D更新(望月聖)
  (2019/12/26)……更新(LIVEのゲスト獲得友情pt(同僚20→100, 非同僚10→50))、3D更新(ステージTulip, ステージOrange Sapphire)
5.4.4(2020/01/02)……修正(LIVE Carnivalのユニット編成画面でアプリ強制終了)
  (2020/01/09)……3D更新(3D、咲いてJewel、共鳴世界の存在論、Happy New Yeah!ステージ、[プールサイド・マーメイド]西島櫂(可動部))、追加(asset_download_category(detail_clear)、item_set_data、latte_art_target(シンデレラガールズ劇場とカードの紐付け)、live_data_replace(M@GIC MV切り替え用?)、live_detail(star_drop, srare_drop)、star_rank_effect_2)
  (2020/01/11)……コミュ2D更新(岡崎泰葉)
5.4.5(2020/01/14)……修正(お気に入り編成の衣装変更ポップアップ内ぷちデレラ表示が強制で特訓後になる、ポテンシャル解放確認のスクロール操作がうまくいかない、LIVE結果画面にて親愛度演出の表示位置がズレる、ルームにて衣装変更してる状態で親愛度を上げると親愛度演出ボイスが再生されない、MVオリジナルのユニット編成が上手くいかずMV再生時にエラーの場合、編成画面で2Dエクストラ衣装→エクストラなしSSレア→画面遷移で205エラー、MVオリジナルの衣装アイコンが表示されない場合がある、他Pルームの衣装変更が反映されない場合がある、軽微な不具合)
  (2020/01/15)……不具合(村上巴の3DLIVE演出が意図しない表示になる場合がある)
  (2020/01/17)……3D更新(持田亜里沙、岡崎泰葉、岡崎泰葉(共通衣装のバストモデルを珠美殿と同様のものに変更))
  (2020/01/20)……3D更新(3D、鷹富士茄子、白菊ほたる、Max Beat)
  (2020/01/22)……3D更新(松本沙理奈)
  (2020/01/22)……3D更新([見つめて★レディ]的場梨沙ボディテクスチャ)
5.5.0(2020/01/27)……更新(マニーショップ/プラチナメダル交換/スターピース交換の画面(横1列→横4列 ルームアイテム一覧ぽい感じ)、スタランエフェクト(もうちょい前からかも?))、準備(LIVE PARTY!!個別難易度選択、トレチケ並び替え)、修正(一部楽曲リザルト画面の楽曲PRPが本来と異なる場合がある、村上巴の3DLIVE演出が意図しない表示になる場合がある、一部画面でスクロールバー無反応の場合がある、ファン数拡張、軽微な不具合)、不具合(LIVE PARTY!!(リザルトのプロデューサー名と同僚申請ボタン表示がおかしい、ルーム一覧のランダム表示がおかしい、リザルトが一部環境で重い))
  (2020/01/29)……追加(データ管理機能(asset_download_category→ダウンロード管理機能)、2D衣装(Cheese ! Cheese !)、MVユニット編成(オリジナル編成なし楽曲で使用可))更新(曜日ボーナス(live_daily_bonus_drop(600行くらい増えた)、特訓アイテム(必ず2つ)、出現率アップ(ティアラ/魔法のドレス)、メニュー画面(サウンドデータ管理→)、MVユニット/MVオリジナルユニット編成(所属アイドル一覧→アルバム一覧表示))
  (2020/01/31)……3D更新(水本ゆかり、星輝子、佐藤心、O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!、ステージ(咲いてジュエル/明日また会えるよね/きみにいっぱい☆/Tulip/生存本能ヴァルキュリア/Take me ☆ Take you/イリュージョニスタ))
5.5.1(2020/02/04)……修正(LIVE PARTY!!(リザルトのプロデューサー名と同僚申請ボタン表示がおかしい、リザルトが一部環境で重い)、MV(うたいわけの音量がおかしくなる場合、MVユニット編成のポジション変更後別画面遷移で205エラー)、コミュLIVE(2D軽量で無限ロードの場合、2D表示で意図しない表示))、追加(libFirebaseCppApp-6_8_1.so、libFirebaseCppMessaging.so)
  (2020/02/10)……追加(対象のシンデレラガールズ劇場わいど☆へ飛ぶボタン(各種イベントTOP画面、ガシャのアイドル詳細/ドレスショップの衣装詳細ポップアップ))、更新(デザイン(イベントTOP画面、衣装詳細/スタージュエル購入ポップアップ))
  (2020/02/12)……更新(マニーショップアイテムの受け取り期間(30日間→無期限))
  (2020/02/13)……更新(トレチケタイム(グループ毎に決められた時間→チケット1枚につきLIVE3回分)、デザイン(タイトル・プロフィール画面のグループ表示削除))、追加(dress_target_2)
  (2020/02/13)……3D更新(江上椿、斉藤洋子)
  (2020/02/17)……3D更新(松原早耶)
  (2020/02/18 1:00~5:00)……メンテ
  (2020/02/18)……3D更新(藤本里奈、岸部彩華、[なよ竹の美器]藤原肇)
5.5.2(2020/02/19)……修正(日付変更時にMVユニットとMVオリジナルユニットの編成が初期状態に戻る、サウンドブースで楽曲の購入が正常に反映されない場合、軽微な不具合)
  (2020/02/19)……3D更新(浅利七海)、衣装追加(マーチングメロディーズ(浅利七海))
  (2020/02/21)……3D更新(柳瀬美由紀、岸部彩華)
5.5.4(2020/02/25)……修正(LIVE PARTY!!でルーム入室時の一覧が表示されない、画面遷移が正常に行えない場合)
  (2020/02/29)……3D更新(櫻井桃華、市原仁奈)
  (2020/03/03)……3D更新(橘ありす、白雪千夜、久川凪)
5.5.5(2020/03/09)……修正(トレチケタイム中のリザルト画面で進行不能の場合、アイドル編成が正常に行えない場合、軽微な不具合)、不具合(LIVE PARTY!!リザルト画面のアイドル詳細画面表示で進行不可)
  (2020/03/10 12:00~13:00)……メンテ
  (2020/03/10)……更新(フォント、event_data(bg_id(int→text)))、準備(エイプリルフールの(arcade, garden)、cappuccino_data(primary_order, display_flag)、event_data(teaser_num,予告者人数?)、room(common_action, common_data, item_filter_size)、dress_parts_data(shop_name)、tips_ex_sort、gacha_data(prize_source, prize_source_guarantee))
  (2020/03/12)……3D更新(横山千佳、有浦柑奈)
5.5.6(2020/03/12)……修正(LIVE PARTY!!リザルト画面のアイドル詳細画面表示で進行不可)
5.6.0(2020/03/19)……更新(ガシャ画面デザイン(展開縦スクロール→収納横自動スクロールと展開横スクロール、多分DLのBGMがTrueColors))、修正(軽微な不具合)
  (2020/03/19)……3D更新(衛藤美紗希)、追加(カットイン設定)、準備(ムービーデータ、ムービーモード)
5.6.2(2020/03/25)……修正(ルーム内ポップアップでスクロール操作が正常に出来ない場合、軽微な不具合)
5.6.4(2020/03/26)……※Android版 修正(軽微な不具合)
  (2020/03/30)……追加(誕生日ギャラリー、tips_ex_sort(トレーナー4姉妹、ちひろさん、etc)、イベ予告3人(teaser_num=3))、準備(idel_campaign_data(type))、更新(誕生日(効果当日のみ→週間月~日、ギフト取得LIVEのみ→LIVE営業))
  (2020/03/31)……3D更新(早坂美玲、依田佳乃、久川颯、龍崎薫)
  (2020/04/01)……追加(Cinderella Versus(arcade)、シンデレラシアター(Play Play Play !,恒常設置))、準備(ゲームセンター(garden,2020/04/02より、ゲームメダル、メダル交換所))
  (2020/04/02)……3D更新([プレイ・ザ・ゲーム!]三好紗南、3d_live)
5.6.5(2020/04/02)……修正(軽微な不具合(収納時ガシャ自動スクロール廃止))
  (2020/04/02)……3D更新(北川真尋、[潮風の一頁]鷺沢文香、3d_live)
  (2020/04/07)……準備(cenere,イベント関連)
5.6.6(2020/04/08)……修正(軽微な不具合)
  (2020/04/08)……修正(誕生日画面)
5.6.8(2020/04/13)……修正(軽微な不具合(総選挙と春恋フレームとMV関連の仕込み))、不具合(編成の衣装変更画面で「3D衣装」「2D衣装」の文字が表示されない、特定の条件でGRANDモードのMVオリジナル編成でアイドルの衣装変更が行えない、一部のエクストラコミュを視聴後に進行不能)
  (2020/04/13)……修正(編成の衣装変更画面で「3D衣装」「2D衣装」の文字が表示されない)
  (2020/04/14)……準備(ignore_card、第9回シンデレラガール総選挙投票券、ボイスアイドルオーディション投票券)
5.6.9(2020/04/15)……修正(特定の条件でGRANDモードのMVオリジナル編成でアイドルの衣装変更が行えない、一部のエクストラコミュを視聴後に進行不能)
  (2020/04/17)……更新(オーバーロード(PERFECT→PERFECT/GREAT)、総選挙投票コメント(全アイドル分))、3D更新(伊集院恵、相馬夏美)
  (2020/04/21)……3D更新(ケイト、槙原志保)
  (2020/04/22)……3D更新(Athanasia)
5.7.0(2020/04/22)……準備(ギフトアイテム機能更新)、修正(LIVE PARTY!!のLIVE中に他Pのスコアランクが正しく表示されない場合、軽微な不具合)
  (2020/04/25)……プライズガシャ(プライズコイン)
  (2020/04/27)……不具合(Athanasiaイベントログイン時にフォーエン盤が貰えない(8回目のログボを9回目のログボとして設定、※2020/04/20のイベ開始時点で値を誤っている))
  (2020/04/27)……修正(SMART LIVE 3DMV(Tulip、Trancing Pulse))
5.7.1(2020/04/27)……修正(軽微な不具合)
  (2020/04/28)……機能更新(ギフトアイテム(アイドル画面から直接、ルーム画面からアイドル一覧表示してギフトをあげる)、ぴにゃリクエスト(MV連続再生機能)、LIVE報酬出現率(Sレアアイドル出現率追加、センターのスターランクに応じた報酬枠追加、獲得マニー増加、レアアイドル出現率上昇、センターのスターランクに応じた追加報酬出現率上昇)、画面レイアウト(スターレッスン画面、スターランクの補正値表示(百分率に変更、追加報酬出現率))
  (2020/04/29)……修正(プライズガシャ(無料一連ガシャでプライズコインが貰えない))
  (2020/04/30)……準備(gift_message(デレステ5DAYSジュエルフェスティバル))キャンペーン(期間限定!ドリームユニットキャンペーン)
  (2020/04/30 12:00~18:08)……緊急メンテナンス(LIVE PARTY!!)
5.7.2(2020/05/02)……修正(期間限定!ドリームユニットキャンペーン(LIVEを適用範囲から除外)
  (2020/05/04)……3D更新(渋谷凛、本田未央)、追加(LIVE PARTY!!スタンプ)
  (2020/05/12)……準備(ルームアイテム(イベント効果(カニ用?))carnival(grand除外曲設定)text(room,potential,carnival,tips,))、追加(tips(chara_id)ノーツ着せ替え(live_notes_data化)carnival(trophy_medal_rate))
5.7.3(2020/05/14)……修正(軽微な不具合)
  (2020/05/14)……3D更新([ル・マリアージュ]宮本フレデリカ、日下部若葉)
  (2020/05/15)……ライブ(WIDE LIVE ノーツ TYPE 10)
  (2020/05/18)……3D更新(柳清良、日下部若葉)
  (2020/05/19)……3D更新(3d_live)
  (2020/05/22)……3D更新(高橋礼子、浜川愛結奈、バベル、Gaze and Gaze、空想探査計画)
  (2020/05/28)……準備(cenere→プレミアムパス)、3D更新(3d_live)
  (2020/05/31)……3D更新(黒埼ちとせ、印象、Secred Daybreak、3d_live)
  (2020/06/01)……3D更新(OTAHEN アンセム、O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!)
5.8.0(2020/06/04)……機能更新(イラスト全画面表示時にスクロール可)、準備(デレぽ追加機能、プレミアムパス、交換所機能アプデ)、修正(特定手順でLIVE PARTY!!のスタミナ消費量が意図しない表示になる、MVプレイリスト再生時アイドルが意図しない表示になる、ギフトアイテム付与時に親愛度ボイスが再生されない、3D衣装のスターリースカイブライト着用時違う衣装の場合がある、MVユニットの2D衣装ポップアップアイコンが正しくない、スカウトチケットの対象アイドル一覧画面にてSレアスカウトチケットタブへの切り替えが反応しない、軽微な不具合)、不具合(MVプレイリスト2D軽量で再生不可、特定操作後にアイドル編成/ガシャ画面遷移で意図しない表示、特定手順後レッスン画面遷移で直前実行したレッスン結果が表示、ドレスショップのiボタンが反応しない、二人以上使用可のルームアイテムでアイドルがフリーズする場合)
  (2020/06/04)……準備(exchange_shop_popup, gacha_display_type, live_part_sing_ext)
  (2020/06/08 15:00)……更新(プレミアムパス)、不具合(LIVE PARTY!!でプレミアムパス有効時にファン数と親愛度が獲得出来ない)
  (2020/06/08 15:47~17:43)……緊急メンテナンス(LIVE PARTY!!)
  (2020/06/09)……ライブ(WIDE LIVE ノーツTYPE 11)
  (2020/06/10)…… 追加(dress_target)、修正(ドレスショップのiボタンが反応しない)
  (2020/06/11)……3D更新(古澤頼子、[ヨモスガラ・パーティー]白坂小梅(head)、[ネクスト☆ページ]荒木比奈(bodyテクスチャ)、DOKIDOKIリズム、ほほえみDiary)
  (2020/06/11)……修正(古澤頼子(サイン))
  (2020/06/18)……3D更新(安斎都)追加(デレぽ(デレメール、投稿写真一覧表示))
5.9.0(2020/06/18)……修正(MVプレイリスト2D軽量で再生不可、特定操作後にアイドル編成/ガシャ画面遷移で意図しない表示、特定手順後レッスン画面遷移で直前実行したレッスン結果が表示、二人以上使用可のルームアイテムでアイドルがフリーズする場合、絞り込みしてスターエンブレム交換で12003エラー、ぴにゃリクエストMVのLIVE終了ボイスの声が編成と異なる場合、チケット使用期限が誤りのプッシュ通知がくる場合、軽微な不具合)
  (2020/06/19)……追加(ムービーモード(Sing the Prologue♪))
  (2020/06/22)……追加(プラチナメダル/プライズコイン交換所機能(iボタンからスカウト対象アイドルを確認))、不具合([ふんわり和心]海老原菜帆、9高しばらく)
  (2020/06/22)……修正([ふんわり和心]海老原菜帆、9高しばらく→9高少し)
  (2020/06/25)……追加(mypage_button、ディープスカイ・ブレイズ(2D)、レッスンウェア/長袖、営業(まとめて確認機能))、準備(text_data(ぴにゃリクエストMV用)、ホームスライドボタン)、3D更新([探偵アイドル都の事件簿]安斎都、レッスンウェア)、更新(リザルト、Sing the Prologue♪(ムービー))
  (2020/06/27)……3D更新(3d_live)
  (2020/06/30)……準備(キャンペーン(夏に負けるな的なキャンペーン)ドレス(宵の花衣、スクールメイト・ブレザー))、3D更新(3d_live、Body(
[センリツノヨル]白坂小梅、[ヨモスガラ・パーティー]白坂小梅、[わだつみの導き手]依田芳乃)
Head(宮本フレデリカ))、不具合(決戦!グラッシーロボをプレイ中断するとLIVE Carnivalでノーツが降ってこない)
  (2020/06/30)……3D更新(Head(宮本フレデリカ))
  (2020/07/02)……緊急メンテナンス(ミニゲーム(決戦!グラッシーロボ)
  (2020/07/04)……3D更新(Body([ヨモスガラ・パーティー]白坂小梅、[わだつみの導き手]依田芳乃)、Head(遊佐こずえ、宮本フレデリカ、ナターリア))、text_data(MV(サウンド切り替え、SEver、2Dモード非対応警告)、ポテンシャル)
  (2020/07/07~10)……3D更新(3d_live、バベル、Body([ほしにねがいを]遊佐こずえ、[センリツノヨル]白坂小梅、[ヨモスガラ・パーティー]白坂小梅、[一夜の煌きは永遠に]ナターリア)、Head(奥山沙織、小室千奈美、[みゆきとあそぼ!]柳瀬美由紀、[黒薔薇は小夜に咲く]櫻井桃華、[はろうぃんもんすたー]市原仁奈)
5.9.5(2020/07/14)……iOS13SDK対応確定、修正(プレミアムパスログインボーナスの窓内表示が空の場合、アイドルトピックス画面でスクロール不可の場合)、更新(MVユニット編成の絞り込み条件を記憶、2DリッチモードのMVを動画化(リアルタイム→プリレンダ))、不具合(ぴにゃリクエストMV(2Dリッチ対応曲のみ選曲する条件を使用時の2DリッチMV再生がうまく行かない))
  (2020/07/17)……機能追加(楽曲ランキング(ユニット編成確認))、3D更新([純朴の若草]奥山沙織、Head(梅木音葉、愛野渚))
  (2020/07/20)……3D更新(3d_live)
5.9.6(2020/07/21)……修正(軽微な不具合(トレチケタイムチケット使用後ポップアップが正常に閉じずエラー205))
  (2020/07/21)……3D更新(3d_live)
  (2020/07/25)……準備(『アイドルマスター』シリーズ15周年記念!! プラチナオーディションガシャ1日1回10連無料キャンペーン(2020/07/27~2020/07/31)、STEINS;GATE×アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージコラボキャンペーン(2020/07/28~2020/08/10))、追加(レッスンウェア/ジャージ)、3D更新(Head(西園寺琴歌))
  (2020/07/28)……準備(aniv_count_data(value5)、card_data_ext、gallery_gimmick_data(フォトスタジオ)、text_data(プレミアムパス、ガシャ、アニバーサリー))、追加(ノーツ(TYPE 12))
  (2020/07/31)……3D更新(矢口美羽,十時愛梨,辻野あかり、3d_live)
  (2020/08/07)……準備(announce_add_data、bandled_dress_data、push_chara_message、text_data(ダウンロード管理(2Dリッチ,ムービー)、65(不明))、更新(text_data(プレミアムパス説明(二重購入関連追加)
  (2020/08/10)……3D更新(矢口美羽)
6.0.0(2020/08/11)……機能更新(アイドル詳細ポップアップからイラスト全体表示)、修正(決戦!グラッシーロボをプレイ中断するとLIVE Carnivalでノーツが降ってこない、軽微な不具合)
  (2020/08/13)……準備(push_chara_message(スタミナ全回復,ルームアイテムLv,ルームアイテムボックス満タン,営業完了))
  (2020/08/14)……追加(ホーム画面レイアウト(mypage_button→ボタン設定、text_data(63))、メニューボタン(お知らせ,プレゼント,ミッション,デレコネ))、更新(ホーム画面(バナーデザイン(縦に拡張可能に、ガシャ画面のものと共通)))、削除(dress_target(dress_target_2に完全移行)
  (2020/08/17)……3D更新(間中美里,[はつらつムードメーカー]矢口美羽)
  (2020/08/19)……3D更新(小関麗奈,3d_live,3d_shader04)
  (2020/08/19)……3D更新(ヒーローバーサスレイナンジョー)
6.1.0(2020/08/20)……更新(5周年アイコン)、修正(ぴにゃリクエストMV(2Dリッチ対応曲のみ選曲する条件を使用時の2DリッチMV再生がうまく行かない),LIVE Carnival(いっぱい),軽微な不具合)
  (2020/08/21)……SSレア1周目実装(190/190)、準備(5周年カウントダウン)、追加(センター効果・ワールドレベル(自分のダンス値100%アップ,フェイスオープンしたらユニット全員のダンスアピール130%アップ(ゲストアイドル時は無効),フルコン時に『世界レベルFULL COMBO』表示)、ノーツ(TYPE13(期間限定8/21 15:00~9/7 14:59、MCボタン))、3D更新(水野翠,3d_cabinet)
  (2020/08/24)……不具合(荒木比奈SSレア編成時3DリッチモードNeedle LightのLIVE/MV再生で進行不可)
6.1.1(2020/08/25)……修正(軽微な不具合)
  (2020/08/25)……衣装(レッスンウェア/パーカー)、text_data(周年カウント)
6.1.2(2020/08/27)……修正(軽微な不具合)
  (2020/08/28)……追加(デレステビンGO!)
  (2020/08/27)……不具合(プロデュースノート(森久保乃々SSレアを3Dビューモード表示で意図しない表示))
  (2020/08/31)……衣装(Go To Paradise,Go To Paradise/リゾート(bundled_dress_data))、text_data(周年カウント、着用衣装の制限)、3d更新(3d_cabinet,3d_live,shader,大沼くるみ、白菊ほたる、荒木比奈(眼鏡差分)、東郷あい、藤原肇、ヘレン、吉岡沙紀、星輝子(表情等差分)、的場梨沙、[笑顔のレセプション]高森藍子)
6.1.3(2020/09/02)……修正(軽微な不具合)
  (2020/09/03)……text_data(キャンペーン(〜プロデューサーさん、ありがとう〜デレステ5周年記念!Twitterキャンペーン))
  (2020/09/05)……更新(text_data(プレミアムパス説明文)、3D更新(3d_chara_data,[ほしにねがいを]遊佐こずえ,双葉杏,速水奏,城ヶ崎美嘉,[アヴァンチュール・シャト],[うたかたマーメイド]鷹富士茄子,Go Just Go!,ヒーローヴァーサスレイナンジョー))
  (2020/09/08)……準備(capability_data,capability_detail(skill_lv,next_exp等),room_add_data,stamp_list,text_data(MV衣装関連説明))、追加(フォトスタジオポーズ(motion_num,attribute(タイプ),category68))、削除(stamp_data)
  (2020/09/09)……機能更新(観客表示設定(2Dシルエットなし,2Dシルエットあり,3Dシルエットあり))、3D更新([お菓子なドリーミング]喜多日菜子,[はろうぃんもんすたー]市原仁奈,イリュージョニスタ!,Joker,M@GIC☆(GRANDモード),お願い!シンデレラ(GRAND VERSION),Stage Bye Stage,Starry-Go-Round,TRUE COLORS,Trust me,夢をのぞいたら,3d_live)
  (2020/09/14)……3D更新(輿水幸子,Go Just Go!)
6.2.0(2020/09/17)……機能更新準備(ルーム,スタンプ)、修正(プロデュースノート(森久保乃々SSレアを3Dビューモード表示で意図しない表示),LIVE Carnival(結果画面表示後に効果音が鳴り続ける),軽微な不具合)
  (2020/09/18 15:00)……機能更新(チャットスタンプ(LIVE PARTY!!(一覧から使用,使用履歴から使用),ルーム(Likeスタンプ)),ルーム(3部屋目),アイドル所持数(最大700→900,初期値300→400(+100)) )、バグ(LIVE PARTY!!がローディングで止まる)
  (2020/09/18 16:21~23:08)……緊急メンテ(LIVE PARTY!!)
  (2020/09/18 23:08)……機能停止(チャットスタンプ(LIVE PARTY!!(一覧から使用,使用履歴から使用),Likeスタンプ(一時停止))
  (2020/09/20)……3D更新(上条春奈,3d_live)
  (2020/09/23)……3D更新(小関玲奈,小関玲奈(VR))、ボイス追加(桐生つかさ(CV:河瀬茉希))
  (2020/09/26)……3D更新(オレンジタイム,観客シルエット)、ドレスコーデ(ネクスト・フロンティア/コーデ,コーデメモ機能)、ガシャ(メモリアルガシャ2nd(1stとルナシャイン共通))、バグ(一部環境でコーデメモ進行不可)
  (2020/09/26)……修正(一部環境でコーデメモ進行不可)
6.2.1(2020/09/28)……修正(楽曲一覧(絞り込み0件動作設定変更で進行不可の場合),MVプレイリスト(動作設定オプションで意図しない表示),チャットスタンプ関連,軽微な不具合(新難易度周り?))
  (2020/09/28)……機能追加(通知アイドル設定(プッシュ通知変更,push_chara_message,text_data)
  (2020/09/29)……機能再公開(チャットスタンプ(LIVE PARTY!!(一覧から使用,使用履歴から使用),Likeスタンプ))、機能準備(live_data(difficulty_6),live_notes_number(damage_note_number),witch_slide_color)、修正(通知アイドルテキスト(星輝子(調子…万全だな…。親友が元気だとと、私も…ボルテージMAXだァ!ヒャッハー!)→(調子…万全だな…。親友が元気だと、私も…ボルテージMAXだァ!ヒャッハー!)))
  (2020/09/30~2020/10/01)……3D更新(佐久間まゆ,ナターリア,青空リレーション,輝け! ビートシューター,ガールズ・イン・ザ・フロンティア,義勇忍侠花吹雪,Go Just Go!,ヒーローヴァーサスレイナンジョー,ヒーローヴァーサスレイナンジョー SEver(新規追加),Trinity Field,3d_live)、SEver利用制限(オウムアムアに幸運を,ヒーローヴァーサスレイナンジョー)、ボイス追加(辻野あかり(CV:梅澤めぐ),砂塚あきら(CV:富田美憂))
  (2020/10/04)……3D更新(喜多日菜子,喜多日菜子(VR)
  (2020/10/06)……追加(text_data(LIVE設定(メドレー楽曲)))
6.2.3(2020/10/09)……修正(GRAND LIVE(動作設定でムービー/2Dリッチ設定時エフェクトが正しく表示されない),ギフトアイテム(一部端末で演出背景が正常に表示されない場合),プレミアムカット(一部画面にて全画面表示の際アニメーションが行われない),ルーム(Likeまわりいっぱい),LIVE Carnival(リハーサルにてユニット選択画面が正常に表示されない))
  (2020/10/09)……3D更新(Brand new!,3d_live)
  (2020/10/14)……3D更新(西園寺琴歌,姫川友紀)
6.2.5(2020/10/15)……修正(軽微な不具合(LIVE結果の再送信時に進行不能の場合))、更新(target sdk version/compile sdk version 28→29(Android10))
  (2020/10/20)……3D更新(櫻井桃華,関裕美,宮本フレデリカ,黒川千秋,赤城みりあ,相葉夕美,関裕美(VR),3d_live)
6.2.6(2020/10/22)……修正(LIVE Carnival(LIVE開始画面にてアピール値が正常に表示されない),LIVE Groove(観客表示設定が正常に選択できない場合),軽微な不具合(Go Just Go!でGo To Paradise着用の[individuals]星輝子を編成時3DLIVE演出が意図しない表示になる))
  (2020/10/23)……SEver利用再開(オウムアムアに幸運を,ヒーローヴァーサスレイナンジョー),3D更新(難波笑美)
  (2020/10/27)……追加(text_data())
  (2020/10/29 15:00)……機能追加(プロデュース方針)、バグ(プロデュース方針でMASTER+スタミナプレイ解放時にLIVE PARTY!!の難易度MASTER+でスタミナ消費量が異常(18のはずが20))
  (2020/10/29 16:30~18:08)……緊急メンテナンス(LIVE PARTY!!)
  (2020/10/31)……3D更新(多田李衣菜,高峯のあ)、不具合(特技:リフレインがGRAND LIVEにて特定条件下で効果発動しない)
  (2020/11/04)……3D更新(小早川紗枝,塩見周子,木村夏樹)
6.2.7(2020/11/05)……修正(特技:リフレインがGRAND LIVEにて特定条件下で効果発動しない)
  (2020/11/10)……更新(text_data(検索の絞り込み条件リセット))3D更新(0[ハッピーにゃーイヤー]前川みく,[キトゥンズガーデン]佐城雪美,[ライフイズハート]吉岡沙紀,[うたかたマーメイド]鷹富士茄子,3d_live)
6.3.0(2020/11/13)……機能更新(絞り込み条件(名称検索)のリセットボタン)、修正(ドレスコーデ(エラーコード:205発生の場合),ルーム(別ルームからルームアイテム連続設置でエラー発生の場合),LIVE Carnival(全ユニット解散後にLIVE中でないユニットがBOOTHで使用不可の場合))
  (2020/11/13)……3D更新(大和亜紀,浜口あやめ)
  (2020/11/19)……3D更新(大原みちる,223_2108,228_2358,230_2360,230_7012230,283_3307,3d_live)、バグ?(プロデュース方針/営業(報酬追加枠のアタポンイベントエンブレムが取得反映されていない))
  (2020/11/22)……3D更新(原田美世)
  (2020/11/22)……修正(ウワサ(辻野あかりのウワサ③→辻野あかりのウワサ②(山形産のリンゴ→山形産のりんご),黒埼ちとせのウワサ③→黒埼ちとせのウワサ②))
  (2020/11/23)……3D更新(原田美世)、修正(ウワサ(辻野あかりのウワサ②→辻野あかりのウワサ③(山形産のりんご→山形産のリンゴ),黒埼ちとせのウワサ②→黒埼ちとせのウワサ③))
  (2020/11/23)……修正(ウワサ(辻野あかりのウワサ③→辻野あかりのウワサ②(山形産のリンゴ→山形産のりんご),黒埼ちとせのウワサ③→黒埼ちとせのウワサ②))
  (2020/11/23 16:55頃~17:20頃)……不具合(サーバー接続不可)
6.3.5(2020/11/24)……更新(unity2018.3.8f1→unity2018.4.27f1)、追加(libAVProLocal.so)、修正(LIVE PARTY!!のLIVE結果でプロデュース方針のファン数上昇率が誤って表示される場合,場数pt獲得ポップアップの獲得ptが実際と異なる場合,イベント営業で再出発できない場合,軽微な不具合)、バグ(高フレームレート端末でノーツが不安定(ノーツ部targetFrameRate=60固定?),Galaxy端末のみカットアウト部含め全画面になる(セーフエリア外を描写しない設定が効かない))
  (2020/11/23〜2020/11/27)……準備(データ管理関連(asset_policy_setting),(card_reward_detail,index_reward_type),うたいわけ(chara_slot_id),text_data(9th Anniversary Memorial Party,ガシャ周り),新イベント?(sweets)
  (2020/12/01)……3D更新(高垣楓,星輝子,3d_live)
  (2020/12/01)……追加(うたいわけ(お願い!シンデレラ(GRAND VERSION)(桐生つかさ,小関麗奈,辻野あかり,砂塚あきら)))
  (2020/12/03 6:20頃~6:45から6:50頃)……不具合(サーバー接続不可)
  (2020/12/04)……3D更新(小日向美穂,神崎蘭子,堀裕子,小日向美穂(VR),輝け!ビートシューター,Go Just Go!,ほほえみDiary,印象,OTAHEN アンセム,オタク is LOVE!,幸せの法則〜ルール〜,マイディア・ドリーム)
  (2020/12/10)……3D更新(佐々木千枝,Never ends,3d_live)
6.4.0(2020/12/14)……修正(ダウンロード管理(デレコネデータDLで通信エラーの場合),営業(時間短縮時の進捗がおかしい),ぴにゃリクエスト(特定動作で進行不可),アイドル選択画面(一部で並べ替えの決定ボタンが正常に動かない場合),軽微な不具合)、準備(絞り込み機能)
  (2020/12/14)……3D更新(上条春菜,財前時子,3d_live)
  (2020/12/17)……追加(LIVE新難易度(WITCH),譜面カテゴリ(WITCH),witch_slide_color)、更新(MASTER+チケット→EXTRA LIVEチケット(MASTER+,WITCH用)
  (2020/12/20)……更新(asset_policy_setting(12月22日シン劇公開用)、3D更新(3d_live)、
  (2020/12/23)……追加(index_reward_type(絞り込み機能(登場機会(恒常,イベント限定,期間限定,フェス限定))))
  (2020/12/25)……準備(sprachen(data,choice_data,present_data))
6.4.1(2020/12/28)……修正(witch楽曲選択で進行不可の場合,witchリズムアイコン表示が正常でない場合)
  (2020/12/29)……準備(sprachen(chara_position))、追加(text_data(アカウント制限の警告文))
  (2020/12/31)……追加(ドレス衣装(ハピネス・エール))、3D更新(白菊ほたる
  (2021/01/01)……3D更新([サンセットヴィーナス]三船美優,3d_live)
  (2021/01/04)……3D更新(道明寺歌鈴,大槻唯)
6.4.2(2021/01/06)……修正(LIVE Carnival(イベント楽曲のリハーサルを正常に行えない),ガシャ画面(特定の手順でバグる))
6.4.5(2021/01/09)……修正(営業(編成の絞り込みがおかしい),軽微な不具合)
  (2021/01/12)……3D更新(佐々木千枝)
  (2021/01/15)……3D更新(木村夏樹,[一夜の煌きは永遠に]ナターリア)、index_reward_type(フェス限定→ブラン限定(シンデレラフェス ブラン),ノワール限定(シンデレラフェス ノワール))、センター効果(シンデレラブレス)、特技効果(シンデレラマジック)、スカウト画面(並び替え(デフォルト)
  (2021/01/18)……3D更新(島村卯月,渋谷凛,本田未央)
  (2021/01/20 21:00頃~2021/01/21 16:45頃)……バグ(LIVE PARTY!!の待機室でフラワースタンド触ると、フラワースタンドの内容が読み込まれない&LIVE開始できない)
  (2021/01/21)……3D更新(松山久美子)
6.4.6(2021/01/22)……修正(シンデレラマジックの特技が一部適用されない場合がある)
  (2021/01/24)……3D更新(棟方愛海)
  (2021/01/27)……3D更新(3d_live)
  (2021/01/30)……3D更新(小関麗奈,なんどでも笑おう,私色のプレリュード,3d_live)、シンデレラフェス ブラン(旧フェス)
  (2021/02/02)……準備(live(live_band_data (member,dress_list…),live_priority_performer,restricted_card_data(enable_dress_list,exclude_music_list)),sweets_score_default,vr_chapter_data,)、追加(chara_data(special_type),story_filter)
  (2021/02/03)……3D更新(中野有香,新田美波,三好紗南)、追加(sprachen(ハッピーバレンタインキャンペーン),text_data)
  (2021/02/03~2021/02/13)……ハッピーバレンタインキャンペーン(リーダーアイドル設定期間、リーダーアイドルを含む3名から手作りチョコが貰える)
  (2021/02/10)……3D更新(斉藤洋子)
6.5.0(2021/02/12)……
  (2021/02/14~2021/02/28)……ハッピーバレンタインキャンペーン(受け取り期間)
  (2021/02/15 12:00)……6.5.0強制アプデ(02/17 12:00に延期)
6.5.1(2021/02/17)……
6.6.0(2021/03/05)……タイトル画面(ID:タッチで表示)
6.6.1(2021/03/23)……修正(ルーム(アイテムを入手順にして別ルームタブへの移動で進行不可)、iOS版(明示的なトラッキング許可(App Store/iOS14への対応))、軽微な不具合)
  (2021/03/23)……不具合(一部のAndroid端末においてアプリが強制終了し起動不可(最新バージョンのWebViewおよびChromeが原因))
6.6.5(2021/03/29)……
6.7.0(2021/04/14)……
6.7.1(2021/04/15)……
6.7.5(2021/04/27)……
6.8.0(2021/05/24)……
6.9.0(2021/06/18)……
6.9.1(2021/06/25)……
  (2021/07/08 22:41~2021/07/09 4:20)……緊急メンテナンス(アクセス障害(cygamesのデータセンターがダウン、ドラガリアロスト/Shadowverse/ワールドフリッパーを除くサイゲの国内オンラインゲームに影響))
6.9.5(2021/07/16)……
6.9.6(2021/08/05)……unity2018.4.27f1→2020.3.8f1、ARスタジオ廃止、iOS11/Android4.4以上必須化
  




・ひとこと的な何か
そろそろ

☆ドレスコーデ
コーデは色を購入して衣装の色を変えられる
 システム的にはrgbの色指定
スマホ・タブレット側でテクスチャ生成してるので処理時間は端末性能にも左右される
 製作したテクスチャは端末毎に保存(内部ストレージ)
 指定色やアイドルといった設定はアカウント保存(サーバー管理)
  設定した通りの衣装(テクスチャ)がローカルにないとか、鯖側の情報と整合性が取れない場合破損扱いになったりする

 
☆フォトアルバム
デレステ内部のMV撮影機能
 解像度はそこまで良くない
 撮影(アプリ)≠スクショ(OS)
取ったものは端末(ローカル)に保存される
 クラウドの類ではないので他の端末には共有されない
 公式にpng保存できる機能は名刺同様iosのみ
 androidは内部ストレージの[Android/data/jp.co.bandainamcoent.BNEI0242/files/screenshot]に保存される
基本的に他の端末へは移せない
 割とガチガチっぽくてファイルだけ移しても認識しなかった

 
☆動作設定/撮影セッティング
 
・モード(LIVE)
初期値の判定基準
 iosは機種名らしい?
  正直よく分からない
 androidはsoc(もっと言えばgpu)
  ジャギるかどうかもgpuで見極められる
  ジャギるやつはおそらく3Dリッチ高画質でもジャギる
  exynosやkirinのmali g7系は息が長いのであまり心配いらない
  snapdragonのgpuは2年毎にナンバリング変わるので定期的に新機種がジャギる
 
GPUで区別する初期値と動作一覧(2018/07/21~)
 3D標準(3Dリッチ可、3Dリッチフルエフェクト)
  adreno 4xx,5xx,6xx(snapdragon)
  mali t7xx,t8xx,g7x (kirin,exynos等)
 3D軽量(3Dリッチ可、3D標準フルエフェクト/3Dリッチ一部エフェクト省略?)
  adreno 3xx
  mali t6xx
  tegra k1以降のtegra
  powervr  rogue 6000番台(mediatekとか)
 謎GPU(多分3Dリッチ不可、3D標準フルエフェクト?、ジャギる)
  mali 400,450
  tegra 3
 2D軽量(3Dリッチ不可・3D標準エフェクト省略、ジャギる)
  adreno 2xx番台
  power vr (rogue以外)
 その他(opengles3.0以上対応なら3Dリッチ可、ジャギる)
  amd radeonとか
  nvidia geforceとか
  intel hd graphicsとか
  大体gltoolsでgpu名偽装する事になる
 
・アイドル表示設定(フォトスタジオ)
標準
 3D標準なクオリティ
リッチ
 3Dリッチなクオリティ
 
・解像度設定(3Dリッチ、フォトスタジオ)
起動時の横解像度が基準になる
 
標準(デフォルト)
 レンダリング解像度は最大1280px
  デレステにおける基本的な解像度
 HD(1280px)以下だとドットバイドット表示
  なので高画質(=ドットバイドット化)は選べない
 
高画質(ドットバイドット表示オプション)
 レンダリング解像度は1281px~2732px
  1281px以上だと選べる
 スマホ(WQHD)、タブレット(WQXGA)、ipad pro(2732px)を想定していると思われ
 HD+の高画質とHDの標準はどっちも縦720だからドングリの背比べ

・表示領域設定(横LIVE)
全画面
 16:9表示を、必要に応じて拡大(ズーム)表示
16:9
 16:9外は、必要に応じて黒帯を付ける
 レンダリング解像度は黒帯を除く範囲で判定
  もし全画面で1440x2960(18.5:9)なら1440x2560(16:9)として処理・表示する


☆その他MV関連
・利き目
アイドルによってウインクする目が違ったり違わなかったり

・うたいわけ
各アイドルのボイスデータを複数同時に切り替え再生
リアルタイムでリバーブ掛けてる(おねシンGrand)

・WIDE LIVEとSMART LIVE(3DMV)
WIDE
 16:9に最適化
  16:9はそのまま
  18:9等は縦に狭くなる
  4:3等は横に狭くなる
SMART
 4:3に最適化?
 16:9や16:10は横の表示域が削られる
 4:3より正方形に近いと黒帯で実質4:3表示
  縦用のデータがない時は横用のデータを読み込む
  例外処理で非公式縦と同様のカットになる
 
・3Dリッチ対応の条件
 OpenGL ES3.0以降対応のGPUであること
  3Dのエフェクトやジャギの有無(GPU名ホワイトリスト)とは別に判定
 
・ノッチ
zenfone 5/5z
 設定のディスプレイまたはgame genieのアプリスケーリング→全画面モード
 これをすると本当の黒帯なしになるとか
mi5s
 android8の時点しか知らないけど完全な全画面は無理ぽそう
oneplus6(android9/10 デレステ5.2.5時点)
 ノッチ部は強制黒帯、デレステ側であえて黒帯化されてるぽい
 
・3D関連メモ
3Dリッチ
リッチ豪華なエフェクト
 ボケの精度が向上してる気がする
 フレア・ゴースト再現
 照明に十字みたいなやつ
 床の鏡面反射
 観客生やせる
 別視点の描写
リアルタイム光源処理(アイドル対象)
 オブジェが光反射してる
 アイドルの輪郭近くが明るくなる
 サンシャフト
 シャドウマップ
全員ポリゴン増えた(高品質モデル)
 肘の滑らかさとか足とか脚とかいい感じ
 光源と相まってすごい
 衣装良くなってる
 既存の小道具も滑らかに
 テクスチャーだった小道具が3D化したり
 遠くになるとクオリティ落として軽量化したり
要求スペックも高い
 高解像度描写は特にGPU性能とRAM容量が要る

3.0.1~
 使用するエフェクトの質が変化
3.9.1~
 負担高め
  エフェクトの質は良い
  プレイするなら最低でもKirin980やA11やSD855が欲しいレベル
4.6.3~
 3D処理の軽量化
  ボカし方とか変わってるかも
 
 
 
☆MVの解像度を弄る
android
3.0.1以前
 いける
  レンダリング解像度再固定しない
 adb
 画面方向固定アプリ
 adb&画面方向固定アプリ
3.0.3以降
 まだいける
 画面方向固定アプリ
3.3.1以降
 むり
  起動時にピクセル数多い方を横として認識
  必ずレンダリング解像度再固定
~4.8.1以降(2019/04/30確認)
 いける
  起動時にピクセル数多い方を横として認識
  正方形はレンダリング解像度再固定しない
 正方形adb
 正方形adb&画面方向固定アプリ
4.9.1~4.9.x
 いける
  起動時の横解像度が解像度制限の基準
 正方形adb
 画面方向固定アプリ
 正方形adb&画面方向固定アプリ
5.0.0~
 まだいける
  歌詞は可変だが、3Dのレンダリング解像度は起動時の解像度基準になるぽい
 画面方向固定アプリ

・画面方向固定アプリ
 非公式縦MV
  Rotation Controlとかで縦に固定して起動
  横2732x縦5120~5464あたりがドットバイドットの限界ぽい
 3.0.3や4.9.1、現行(5.7.3時点)で使える

・adb/正方形adb
 解像度制限回避
  wm size 1280x1280以下
  使えるが使いみちは……
 正方形adb
  ライブMV開始/終了時に正方形じゃないと再固定される(~4.9.x)
  今は多分出来ない
 画面方向固定アプリと併用可

・用語説明
ディスプレイ解像度
 画面固有の解像度
  当たり前だけど基本変えられない
 ディスプレイ出力解像度の基準
 
ディスプレイ出力解像度
 osの出力解像度
  adbで変えられるやつ
 デレステが起動時に見てるものと定義
 基本ディスプレイ解像度の2倍までいける

レンダリング解像度
 デレステの出力解像度
  基本的にHD画質
   俗に言う標準(解像度設定)
  高画質(解像度設定)は上限が上がる
   この仕様を利用するのが新adb方式
  この箍を外すのが旧adb方式

・その他高画質の上限を超える方法
エミュレーター、gpuドライバーのアンチエイリアス設定
 geforce コントロールパネルとか効くらしい
 けどよく知らない
GLTools
 Use lower render resolutionをCustom→200%とかにする
 Android9まで
改造されたapkを使う
 自己責任でどうぞ

高解像度化の方法によってはMVエファクトが想定と異なる挙動になるので注意
 
 
 
☆開発関連
・バージョン
デレステ3.0.1まで
 unity5.1.2f1
 android4.0以上必須
デレステ3.0.3
 unity5.4.5p1
 android7.0(sdk24)
 il2cpp
  armeabi-v7a, x86
 opengl es3.0
  etc2
デレステ3.9.1
 unity2017.4.2f2
  android4.1以上必須
  ios safe area
  ios ホームインジケータ
 target sdk version 26
 ios11 sdk
  iphone x全画面
デレステ4.1.3
 vuforia7.0
  arスタジオ
デレステ4.6.3
 unity2018.2.20f1
 platform build version code 23
 vuforia7.5
  arcore1.4
 il2cpp 
  armeabi-v7a
 ios12.1sdk
  ipad pro2018全画面
デレステ4.7.1~4.7.2
 platform build version code 26
 compile sdk version 23
 install location 2
デレステ4.9.1
 unity2018.3.8f1
  ios9以上必須
デレステ5.0.5(5.0.3)
 vuforia8.0
 ビルド環境(android8 oreo sdk26)
 platformbuildversion表記バグ
  https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-android-manifest-contains-incorrect-values-for-platformbuildversioncode-and-platformbuildversionname
デレステ5.0.8
 android app bundle
 il2cpp
  armeabi-v7a, arm64-v8a
デレステ5.2.5
 android9(sdk28)
 platform build version code 28
 compile sdk version 28
 クリーニング
デレステ6.2.5
 android10(sdk29)
 compile sdk version 29

未来
 android display cut out(safe area/notch)
 unity2018.3.14/2019.1以降
  vuforia8.1.7
   ios9/10の32bit端末arオート非対応?
 unity2018.4.6/2019.1.12f1
  vuforia8.3.8
   libVuforiaDL.soをlibVuforia.soに統合
 unity2019.2
  android optimized frame pacing
  ios opengl マルチスレッド
 unity2019.3
  android4.4以上必須
  ios10以上必須
 unity2020.1
 
・unity
ビューイングレボリューションは5.4.1p3らしい
デレステ3.0.3以降はunity5.4.5p1
 unity5.4.5p1は2017年3月27日リリース
 unity5.4.5p2は2017年5月4日リリース
 デレステ3.0.3は2017年6月23日リリース
デレステ3.9.1以降はunity2017.4.2f2
 unity2017.4.2f2は2018年4月30日リリース
 unity2017.4.3f1は2018年5月11日リリース
 デレステ3.9.1は2018年7月18日リリース
デレステ4.6.3以降はunity2018.2.20f1
 unity2018.2.20f1は2018年12月14日リリース
 unity2018.3.0は2018年12月10日リリース
 デレステ4.6.3は2019年2月27日リリース
デレステ4.9.1以降はunity2018.3.8f1
 unity2018.3.8f1は2019年3月8日リリース
 unity2018.3.9f1は2019年3月18日リリース
 デレステ4.9.1は2019年6月11日リリース
 
unity5.4.5p1アプデ
 il2cpp
  3.0.3から明らかにタップSEの出力が早くなってる
 3Dリッチ
  etc2
  バンディング目立たなくなる
  エフェクト変えた気がする
  VRの資産活用?
 
・android/playストア
android8対応
 2018年11月1日以降必須
android9対応
 2019年11月1日以降必須
android10対応
 2020年11月2日以降必須

・compile sdk version
 アプリはこのバージョン仕様でビルドされてる
 使用出来るapiはこのバージョン以下実装のもの
 つまりAAudioを使うなら少なくとも26以上である必要がある
・target sdk version
 アプリ実行した時の挙動がこのバージョン仕様になる
 このバージョンでちゃんと動くぜの意
 26(android8.0)なら、android9上はandroid8互換、android6上はandroid6仕様で動く
・min sdk version
 最低限動くバージョンを指定する
 このバージョンより下のandroidにはインストール出来ない
・platform build version code
 デレステだと途中までtarget sdk versionと同じ値がはいってた
・install location
 アプリのインストール先を指定できるとかなんとか
 2は外部ストレージ優先
  ややこしいけどDownloadやPicturesフォルダがある“内部ストレージ”はあくまでも外部ストレージ

・ios/app store
iphone xの全画面対応
 2018年7月以降必須
 ios11 sdk/xcode9
 unity2017.2.0p2以降
  safearea
  ホームインジケータ非表示
ipad pro 11/12.9インチ(2018)の全画面対応
 2019年3月以降必須
 ios12.1 sdk/xcode10.1
ipadの分割画面など
 2020年5月以降必須(パンデミックの影響で2020年7月以降に)
 ios13 sdk
 
・il2cppとは
il2cpp
 ネイティブコード化
 il→c++(cpp)
 ざっくり言うとはやくなる
 
・CRI ADX2 for SmartPhone
サウンド関連
低レイテンシー再生機能
 SE音とか早い
遅延推測機能(android)
 画面と音を合わせる的な使い方
 数値推測要素にはADX2自身とandroid(OpenSL ES)のバッファサイズが含まれているとか
 誤差が全く無いわけではない模様
コーデック
 独自開発のHCAとかチューニングがすごいって聞いたことある
 音源は16bit/48khz
 出力も48khzだと思われ

・spine
2D動かすやつ、ぷちデレラMVルーム等々

・Android In App Billing Plugin
Prime31氏によるアプリ内課金用アセット
iOSは多分iOS and tvOS StoreKit In App Purchase Plugin

・Gallery Screenshot
SECOND FURY氏によるスクショ保存用アセット
アプリ内のカメラボタンスクショとか多分これ

・AAudio
 Android8.0(api26)以降
 アプリがandroid8.0以降に対応したからって絶対使わなきゃいけないって訳ではない
 早い
・OpenSL ES
 たぶん今のメイン
 早い
・AudioTrack
 ちょい遅い?
android.hardware.audio.low_latency/android.hardware.audio.pro
 Low Latencyはラウンドトリップ45ms以下
 Professional Audioはラウンドトリップ20ms以下
  だったと思う
 Unityさんは両方falseだとAudioTrack使っちゃうとか
 Unity2019からはfalseな端末でもOpenSL ES使う様になる

・ライブラリ libarcore_sdk_c.so
libarcore_sdk_jni.so
 arcore
libcri_ware_unity.so
 cri adx2
libcyspringandroid.so
 慣性というか物理演算周り
  振り袖よしのんの処理最適化のお話とか多分ここのこと
  springはバネ、びよーん
libetc2pack.so
 etc2
  リッチな方のテクスチャ
libgpg.so
 google play gameサービス
libil2cpp.so
 ゲーム本体
liblz4android.so
 圧縮解凍用
libmain.so
 まずはここから
librgetc1.so
 etc1
  標準/軽量な方のテクスチャ
libsqlcipher.so
 sqlデータベース
libunity.so
 unity
libVuforia.so
libVuforiaUnityPlayer.so
libVuforiaWrapper.so
libVuforiaDL.so
 vuforia、ar関係
 
☆その他
・音周り関係
https://gametorrahod.com/android-native-audio-primer-for-unity-developers/
https://gametorrahod.com/unitys-android-audio-latency-improvement-in-2019-1-0/
https://postd.cc/the-android-audio-path-latency-explainer/
 
 
 
☆小ネタ
・SMART LIVE 3DMVの挙動(2020/04/27)
縦ライブの3DMV、縦用のデータがない時は横用のデータ引っ張ってくる仕様なんですよね
つまり2020/04/25から2020/04/27まで縦用のデータが存在しなかったTulip/Trancing Pulseは非公式縦と同じカメラワークで動いていた

非公式縦死んでた時期は、この仕様を突いて不正な縦MVしてる人も少数ながら居たはず

・特技発動率の基礎値(%)
 説明  1 ~10Lv(1Lv毎の上げ幅)
 超低確率25~37.5(1.25)
 低確率 30~45  (1.50)
 中確率 35~52.5(1.75)
 高確率 40~60  (2.00)
 超高確率45~67.5(2.25)

・特技発動時間(sec)
 説明    1~10Lv(1Lv毎の上げ幅)
 一瞬の間  2~3  (0.1)
 わずかの間 3~4.5(0.15)
 少しの間  4~6  (0.2)
 しばらくの間5~7.5(0.25)
 かなりの間 6~9  (0.3)

・2Dモデルの分類
性格(ルーム)
 NG+あんきらの5種類……のはず
サイズ(2D)
 小さめ
 普通

・3Dモデルの分類(共通衣装)
ボディサイズ
 小さめ
 普通(細め)
 普通(標準)
 大きめ
 特大
バストサイズ
 小さめ
 ふつう
 おっきめ
 ぺたん
 及川雫専用
 太田優専用
 安西都専用
スキンカラー
 ライラナターリア専用
 普通
 白め

・うたいわけ
ソロverとは別のシステム
インストデータと各アイドルのボイスデータをミックスして再生してる

・鯖
AWS(ap-northeast-1)、CDNにAkamai

・ゲーム内のフォント
多分ロダンNTLG Pro
ウェイトはdbとeb

・GPUレンダリングを使用/HWオーバーレイを無効
Androidにおける有名なおまじないの一つ
aquos r2とか一部端末では実際に効くらしい

・データとしては存在するが今まで使われたことがないもの
パレード・営業エリア
 香港/ドバイ/イギリス/リオデジャネイロ/グリーンランド
 海外エリア出来ちゃったね……
センター効果(need_chara)
 3周年のちょっと前に存在が広まった
 ユニットスキル等と予想されたもの
特技発動確率
 超低確率/超高確率
ドレスコーデ(dress_random_palette)
 何に使うのか前からずっとナゾ
asset_download_category(2018/11/26)
 キャッシュの一括DLに使いそうなやつ、2020年1月にも触ってたしいずれ来そう
 2020/01/29に来た、一年越しの実装

・開発こだわりのグリム童話に基づいたコードネーム群
全てのアイドルを扱う機能であるという共通点がある、命名は当時の担当の趣味かな?
 grimm_index(コミュ検索)
 sterntaler_story(営業コミュ)
  星の銀貨, Die Sterntaler
 eisenofen(シンデレラドリーム)
  鉄のストーブ, Der Eisenofen
 bremer(乃々を探せ!マインスイーパー)
  ブレーメンの音楽隊, Die Bremer Stadtmusikanten

・その他気になる所
 cartoon_card
  プレミアムカットのこと
 degree(2019/05/22)
  フォトスタジオ、カメラの左右回転限界を設定出来る
 witch_slide_color(2020/09/29)
  なんだろう、ノーツか何かだと思う
  live_dataに新難易度用カラム追加されてたし多分それ関係
 
・シンデレラシアター再生時の低画質を回避する方法
再生が始まったらシークバーを戻す
 これモバでもなるしブラウザ変えでもしないと治る類じゃなさげ
 
・androidでツイートせずにバースデーカードや名刺、ガシャ等の投稿画像を保存する方法
1.デレステでtwitterボタンを押す
 twitterアプリでの操作は不要
 次の手順へ
2.ファイルマネージャーで画像を取り出す
[/storage/emulated/0/Android/data/jp.co.bandainamcoent.BNEI0242/cache/thumb_card.png]を移動させる
 内部共有ストレージ内のAndroidフォルダ
ファイルマネージャーはお好みで
 移動先や名前変更もお好みで
 
・デレステを開かずにキャッシュクリアと同じ事をする方法
1.ファイルマネージャーでとあるファイルをまるごと消す
[/storage/emulated/0/Android/data/jp.co.bandainamcoent.BNEI0242/]が対象
 基本的には最終手段として覚えておけばok
 ここに全てのDLファイルやフォトアルバム、ドレスコーデのテクスチャなどがある
 アプリ本体とアカウント関連は普通なら触れないところ(/data/)にあるので消えない
 
・フレームレート
ディスプレイが120fpsな端末でもデレステは最大60fps(MV、特殊な環境を除く)と思われ
譜面だけは上限なさげ?

・フレームレートと入力検知
unityの入力取得タイミングは既存のシステムだとアプリのフレームレートベースなので、フレームレート制限掛けてると検出の精度が荒くなる
2020/03/16現在、unity 2019.1以降で使用可能な新しいinput systemはフレームレート制限あっても精度は変わらないとかなんとか

・galaxyの音周り Android9で音周り変わった
 samsung professional audio廃止
  パフォーマンスは良いがデレステでは使われていない
   つまり特に関係ない
  サウンドキャンプは楽器叩いてて驚くほど遅延なかった感
 dolby atmos for game(dap)
  オーディオエフェクトをバイパスする低遅延ドライバ呼び出すゲームとかでdolbyを使える
  オンにすると20msほど出力遅延増える感じかな?
  タップSEのDolbyエフェクト貫通が改善してる
 akgチューニング(soundbooster_plus)
  ソフト的には本体スピーカー用のプリセットイコライザー
   動画とか音楽とか殆どのシーンで効く
  デレステは低遅延ドライバ呼び出してるので使われない
  dolby同様、エフェクト貫通でプレイが不安定だったが改善された
   Android8環境の時にaudio_effects.confからこれ消した時の安定具合に近くなってるし間違いない
 録画しながらプレイは相変わらず無理
 
・androidで内部音声を拾って録画する方法
a.イヤホンとマイクをauxケーブルでループさせる
 マイク付き四極プラグ対応の端末は分岐アダプタを使えば可
 割と有名だけどやったことは無い
 丁度よく撮れる音量を探る必要がある
b.SRC Screen Recorder Pro v1.0.5を使う
 XDAからapk拾ってこよう
 要root&android7以降は未対応
  この先生きのこれない
 音量を上げる必要がある
  スピーカーやイヤホンから音垂れ流し
c.それができる端末を買う
 shield tablet
 galaxy s4~(note系も世代は似た感じかな)
 lg
 出来る端末あったら教えて…

設定→端末情報→ビルド番号連打→戻って開発者向けオプション→タップを表示
画面録画すると便利
 
・OMOTENASHI
統計取ったりしてる、サイゲ製なら大体ある
 
・引き継ぎ/チュートリアル後の初回ダウンロードでローディングが遅くなる所がある
大体でかいファイルをダウンロードしている所
 %はデータ容量ではなくファイル数で割ってる?

・更新DLサイズの警告(ios限定)
アプリ作るガイドラインみたいなのに「追加DLサイズはちゃんと表示しろ」って書いてある
ジョブズの亡霊がそう言うならしかたないね
データベースがちりつもでおっきいのでDLサイズから実際の内容変更量を推測するのはむーりぃー
 
・キャッシュやフォトアルバム等のデータ階層
android/ios共に同一らしい※要出典
 
・デレステ動作に最低限必要な端末RAM容量
androidとios共にRAM1GBぽい(4.7.0テスト感)
 xperia gxやiphone 5cのRAM1GB端末は一応動作した
  3Dはもうローディングさえキツいけどね
 旧曲選択でスクロールし続けるとアプリがたまにキルされたりされなかったり
推奨スペックはRAM3GB以上(公式faqの推奨端末一覧の下限より)
 Tegra機とかはRAM2GBで割とカツカツな事もあるので注意
 
・イコライザーとかのシステムアプリ
そういう音処理系のアプリを無効化すると、SEあり時プレイの症状や音遅延が改善される端末がちょこちょこ存在する

☆古い/更新手段がない/長い/過去ログ的な
 
・3.9.1以降のテクスチャ劣化(治った)
移行時の設定かなぁ…
 圧縮品質とか
凸凹スピードスターイベ時の更新DLで直った
 一部おかしかったMVのエフェクトも治ってる
 
・デレぽの初回表示が乱れるのを修正する方法(必要ない)
dpiを変更するか解像度を変更すれば治せる
 本来ui表示の大きさを変えるものなので常用はできない
adb shell wm density 数値
 フルHDなら640
 WQHDなら855?
大体開発者オプションの最小幅が270dpになるように調整すると丁度良くなる
 
・非公式縦のやりかた(4.9.1~可)
縦に固定
 画面方向を制御して固定できるアプリを使う
  rotation controlとか
デレステ起動
 後はそのままMVへgo
 曲プレイはやらないように注意
 
・フォトスタジオadbのやりかた(もう出来ない)
adbなりで1280px以下にしてからデレステ起動
 縦横どっちも1280px以下
 4:3より細長いアスペクト比で
  4:3より正方形に近いとフォトスタジオで黒帯入っちゃう
  960x1280とか720x1280が無難
 画面方向の強制制御は横固定かオフにしておく
  こうしないと起動時の低いレンダリング解像度で固定される
 文字やイラストが潰れてたらアプリを終了してリトライ
  見落としがないかチェック
 
フォトスタジオ出入り時
 画面方向アプリの強制制御は無効にするのが無難
  入る時は縦固定、出る時は横固定にすることでも回避可能
  守らないとその時のレンダリング解像度で固定される
 
レンダリング解像度固定
 メリット
  4k8kでレンダリング解像度固定できるのでスクショをコマンド使わずに出来る
 デメリット
  フォトスタジオで横スクショはできなくなる
  ディスプレイのアスペクト比でしか使えない
  解像度変更イベが起きるとデレステ起動時の解像度に逆戻り&固定
  つまりこの方法でMVやライブをキレイにするのはむりぽ
 
レンダリング解像度固定のやりかた
 adbで解像度を限界まで高める
  ディスプレイと同じアスペクト比
   例:16:9フルHDなら2160x3840
 横固定でフォトスタジオ入りする
  出る時に縦固定でも可
 そして戻す
  adb shell wm size reset
  画面方向固定アプリの強制制御を切る

解像度設定の高画質を選択時、フォトスタジオに入るとタッチ座標がおかしいことになる
 4.0.0の時点で既に起こっていた?
  vuforiaとの相性かもしれない
 フォトスタジオ入りすると起こる
  入る時に左側が上だと起こらない(端末もある)
 一旦画面消灯するかアプリ履歴やホームへ行くと直る
 どれで治るかは端末次第
 4.6.0で多分治った気がしたけど4.6.3でまた起こったり

x86のサポート終了は、intel atom搭載android機の終焉が大きなだと思われる
動かす端末が売っていないのだから、遅かれ早かれサポートは終了してたかも?
本当にそれだけが原因と言われると、思い当たる節は他にも存在していたりしていなかったりするが…
とりあえず、apkのアプリ容量が厳しくなってきた事に何かしらの関連性があると仮定して考えてみた

armとx86をサポートしているデレステ4.6.0のapkは98mb、playストアのapkサイズ上限(100mb)ギリギリだ
そこにarm64のライブラリを追加すればどうなるかは想像に難くない
言ってしまえば、x86のライブラリを除いた所でそのままarm64を加わえてしまえばプラマイゼロ
このままだと開発もままならなくなる
もちろんサイズを節約する余地は存在しているのであまり心配は要らない
x86のサポート終了は、x86環境に必要なライブラリを消す事と同義で、大幅なアプリサイズの減量に繋がる
幸いplayストアは、arm64なapkとarmなapkをアプリ使用者の環境に合わせて別々に配信することが可能なので、x86削除はapk分割を将来的に見据えた策とも言えるだろう
見方によってはただの一時しのぎなのだが、arm64版での動作を検証する時間的余裕が生まれるし、64bit対応の期限である2019年8月まではarm版のアプデのみで開発を継続する事が可能だ
実際、デレステ4.6.3はx86のライブラリを削除したことでARCoreに対応する余地が生まれたし、その後もarmライブラリのみの配信が続いている

Android App Bandleを使う
 unity2018.3以降の使用が確定
 unity2018.4リリースを待つ選択肢も
Multiple APKによる分割ビルド
 unity2017.4.16~またはunity2018.2以降
 apkをarmとarm64用に分ける

APK Expansion Filesを使用
 unity2017.4.16~unity2018.2以降
 俗に言う拡張ファイルの.obb
  ファイル確認用のコード追加が必要?
 ちょっと頭悪いしたぶん無い
頑張って最適化する
 x86サポートを墓地に送りarm64-v8aサポートを特殊召喚!ターンエンド!
 無理、最適化にも限界ってあるし
機能を削る
 ARやドレスコーデあたり削れば空く(白目)

cpu-zをインストール、systemタブに移動してkernel architectureを確認する
ここがarmならそのまま使える、x86ならアウト
 たまにarm64(64bit)なSoCでarm(32bit)なOSが動いてたりする
  moto x playとか低スペにありがち
 ミリシタが動く環境なら大体動く

MV内のモード選択が機能していない
 実際はメニューのLive設定 or 楽曲選択画面のMVのモードで再生される
 3D軽量にしてから乃々を探せ!MVに行くとどうあがいても3D軽量
 2Dはローディングから進行不可になる
 
・KernelAdiutorで調整
ioスケジューラーでの動作の違い
 noop……訳そのままで何もしないヤツ、すべての要求をありのまま通す
  ランダムアクセスで性能が低下しないストレージと相性が良い、極めてシンプルなスケジューラーで電池持ちも良い
  性能相応の処理落ちはするが、変にカクついたりとかの癖はない気がする
 cfq……Completely Fair Queuing(完全に、均等、列にしている)要求が通るまでの待ち時間を考慮し、すべての処理に対して公平に割り振っていく、処理は同期させるとかなんとか
  今時のandroidは大体これがデフォルト、デレステもこれを使った環境がデフォだと思って良いと思う
  処理が早いかは別として全体的に安定した動作、グラフィックと音のタイミングが一番合っているように感じた
 deadline……文字通りの締め切り方式、締め切り内で終わらなかった処理があればそれを優先する
  一昔前はこれがデフォの端末をよく見た気がする、cfqより処理の遅延が少ないらしい
  一番早いがたまに不安定、処理時間にシビアな特性
 row……Read Over Write(読み込み、以上、書き込み)書き込み処理より読み込み処理を優先する
  多数のプロセスを並列で処理しないモバイル端末向けとか、noop/deadline/cfqと比べると未実装な端末もある
  uiとかヌルヌル、cfq使用時より少しノーツ速度を早くするとしっくりくる気がする
 fiops……Fair I/O Per Second(均等、入力/出力、一秒あたりの)常に最高の性能が出せる事を前提に、処理要求に対してそのサイズに見合った割り振りをする、cfqとは似てるようで異なる
  シーク時間とか物理的な待ち時間が無いフラッシュデバイス向けに作られた、理論上(ベンチマーク)は強い
  使用感はnoopと似てる、大きい処理にリソースを集中させる作り、ワットパフォーマンスは良いが不可解なプチフリが現れる事もあったりなかったり

オススメはcfq?、駆動時間的にはnoopかfiops

rog phone、blackshark、htc u12+、zenfone5zなどで発生
回避
 お知らせが読み込まれる前に速攻閉じる
多分これで治る
 chromeとchrome beta(devとかcanaryでも可)をインストール→開発者オプション→WebVievの実装→ブラウザ切り替え
 またはデレステ再インストール

コメント

  1. 突然失礼いたします。
    https://www.youtube.com/watch?v=_CQ8VGQ1qYM
    このような動画をアップロードしたり、Twitterアカウント@back_stage_cgを運用している"蓮"という者です。

    あまりこのようなオープンな場では話したくはないのですが、貴方様はどのような方なのでしょうか。
    >3.7.2(2018/03/06)……新機能(Business)の準備、ホーム画面下のボタン群(フッターでいいのかな?)が透過するようになった

    business……フォトアルバムのダイマが出来る場なのか、モバのプロダクションのようなものなのか、アイドルが何処かに出張遠征するのか、想像が捗る<

    この記述を見て只者ではないと思っています。
     

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    1. 多方面にアンテナを張っているだけの暇人です
      プログラム言語がさっぱりなので自らapk解析出来るようなスキルは持ち合わせていません

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    2. 返信ご丁寧にありがとうございます。
      businessについてはどのような経緯で知られたのでしょうか?

      Twitter上で@SpeedxP(TakumiP)という方がいらっしゃいますが、そこからなのでしょうか。

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    3. 直接知ったのはtwitterではありませんでしたが、情報元はその可能性が高いでしょう

      削除
  2. 以前から拝見させて頂いていたのですが、相談させて頂けませんか?
    Snapdragon835版Galaxy note8においてゲームランチャーというゲーム専用の管理アプリを通すと3Dリッチの高画質を選べず通常画質になってしまうのですが、何か原因として考えられるものはわかりますでしょうか?
    ゲームランチャー内でデレステをゲームと分類しない設定を行うと高画質が選べるようになるのですが、ランチャーによって解像度が弄られているんでしょうか?

    もちろんこれだけでは情報量が足りないのは重々承知しているので、環境に関してなどについて質問があればすぐに返信します

    現状私の知識不足で何を書いて良いのかわからなくて...

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    返信
    1. galaxy note 8で起こる解像度周りの不具合は2018年になってからポツポツと挙がっていたのが印象的です
      デレステの仕様を軸にして考えると、ゲームランチャーによるゲームアプリ向け処理のどこかに横(長辺側)の解像度を1280px以下にするタイミングが存在している事が原因なのではないでしょうか
      それがデレステ起動時の解像度チェックが行われるタイミングと重なってしまった事でゲームランチャーの挙動が表面化した形なのだと推測しています(galaxy端末を所持したことが無いので憶測や妄想の域を出ませんが…)

      galaxy s7シリーズ以降の端末に配信される公式romには、出力解像度をHDとフルHDとWQHDの三段階から変えられる独自のカスタマイズが施されていたと記憶しています
      今のデレステはレンダリング解像度周りを起動時のディスプレイ出力解像度を元に決めてしまうので、アプリ起動時に解像度関連へ干渉するというイレギュラーな機能とはうまく噛み合わない事も十分あり得る話でしょう
      他にadbやroot権限に頼らずとも必要に応じて解像度変更ができる端末といえばxperiaの4kスマホもその一つですが、あちらは常時フルHDが基本形でカスタム不可ということもあってか特に影響はなかったようです

      削除
  3. AndroidからiPhoneXRに乗り換えましたが、スペックの割には動作重いなぁというのが正直な感想です。
    友人のiPhoneXと変わらないように感じるので、A12で増えたGPUコアが有効化されてない感じなんでしょうかねぇ…。

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    1. A12やA11にいくらか劣るExynos9810でFHD+ドットバイドットの3DリッチMVを概ね快適に動かせる事から、もしGPUがA11並であってもXRの解像度ならそれなりに余裕があるはずです

      これは3.9.1以降の3D軽量/標準/リッチの負担を様々な解像度でモニターした時の経験則でもあるのですが、今の3DライブはSnapdragon820では追い付かないほど高いCPU性能を要求するようになりました
      このことから、処理の重さやカクつきの原因はCPU性能不足(過熱制御含む)というケースが非常に多くなったと考えています
      geekbench4においてA11とA12のベンチマークスコアがあまり変わらないのは、そのiPhone XとXRを比較した時の感覚と似ているかもしれませんね

      削除
  4. いろいろ参考にさせて頂いています。
    春のBAN祭りは草が生えます。

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    1. ありがとうございます
      まさかまきのんの発言がフラグだったとは……

      以下メモ
      パケットやスコア改ざん、フルコンmod使用はBAN
      x86やエミュ、海外アクセス、アプリクローン、高解像化は対象外

      削除
  5. いつも楽しみながら見させていただいております。
    ノッチ部分まで表示はAPIレベル28以上必須になった時にできるようになりますかね?
    個人的には頑張ってほしい所ですね。

    返信削除
    返信
    1. ありがとうございます
      デレステでは新api対応とunityアプデを同時に行う事が常なので、早ければarm64対応アプデ(2019年8月まで)あたりでandroidのノッチは対応してそうですね
      Android8.xまでのノッチあり端末は、メーカーの独自カスタムが蔓延る魑魅魍魎の形様なので気にしない方が良さそう……

      削除
  6. こんにちは
    iosで、真ん中のフリックがすり抜ける現象が発生するのですが、何が原因だと思われますか?
    海外ではあまり話題になってなさそうな点が気になります

    返信削除
    返信
    1. ios端末は他端末と比較してポインティングが独特なので、ドライバの補正と操作(または判定)の相性が悪いのかなと思っています

      削除
    2. 返信ありがとうございます
      ドライバですか…設定で改善するかなーと思って調べてたんですが、どうにもならなさそうな気がしてきました

      iosが10よりも前だと発生しないらしいのですが、そこから何か推測できそうな事ってありますか?
      技術的な事はよくわからないもので…

      削除
    3. ios10……といえばiphone5以降が対応端末ですね
      思い当たる節といえば、初めてインセル型タッチパネルが採用されたiphoneがiphone5ということくらいでしょうか
      https://youtu.be/BnioM-nkhqc

      ちなみに、XperiaもXシリーズからは全面的にインセル型です
      その先駆けのx performanceでは、よくタッチ切れの不具合が囁かれていました(手元のf8132では確認できず)
      でも後継機のxzやxz1は総合的に名機扱いされていた部類ですし、インセル型タッチパネル自体は特に問題ないのかなという感じはあります

      削除
  7. お初にお目にかかります。androidで非公式縦MVが観たくて色々弄ってる者です。
    先日このサイトを見つけて情報の凄さに圧倒されました。

    今更なのですが、楽曲選択画面が今のものになってからしばらくは
    非公式縦にする方法がありました。androidでしか試していないのですが、、

    smartの曲選択画面で端末を横に持ち、wideのボタンを押した直後に
    端末を縦にすると、上手くいくと画面がバグり(縦なのに横画面の配置になる)
    非公式縦が観れました。
    布団で横になりながら遊んでて偶然見つけた方法でした。

    今となってはそれも修正され、証明のしようもありませんが
    何か少しでも研究の一助になれば幸いです。

    返信削除
    返信
    1. ありがとうございます

      過去の成功例は正直とても有り難いです
      過去の抜け道は、修正前に誰かが気付かないと存在しないのと同じですから

      削除
  8. zenfone4です、ポーズ前後で譜面のズレ無さそうなので何かしら修正入ったっぽいですね

    返信削除
    返信
    1. ありがとうございます
      一般的なスナドラ機でズレないなら、もう大丈夫そうですね
      これでやっと安心してタイミング調整が出来そう…

      削除
    2. ですね…
      あと、これは思い込みかもしれないんですけど、音楽(譜面)とMVのズレが軽減された気がしますがどうでしょうか?

      削除
  9. 初めまして。いつも参考にさせていただいています。ようやくarm64-v8a対応きましたね。しかしながら、Android 9への対応など、他の部分は一切弄られていなさそうで少し残念です。秋にまたUnityアップデート等で対応するのでしょうか…?

    返信削除
    返信
    1. ありがとうごさいます

      今後の展開予想ですが、targetSdkVersion28とAndroid9ディスプレイカットアウト対応時のUnityバージョンは2018.xに留まりそうですね

      Unity2018.3以降はAndroidAppBundleによる32bit/64bitアプリ配信と、Android9のディスプレイカットアウトをサポートしています
      正直な所、platformBuildVersionの表記バグ修正とVuforia8.xへの更新くらいしかUnityバージョン上げる理由が思いつかないですし

      週刊デレステはともかく、季刊Unityアプデは流石にもうしない……はず

      削除
    2. 返信ありがとうございます。

      今のUnity2018.3にアップデート後からそれなりに不具合が多い印象なので、今はUnity2018.3のままAndroid 9関連の対応もさることながら、不具合を確実に解消してもらいたいですね。

      削除
  10. 調査いつもありがとうございます。
    5.1.1のUIの改善で、特定条件なのかわかりませんがボタンのタップが反応しないなどの不具合が出るようになったのかなと思います。
    ただの共有ですm(_ _)m今後ともよろしくおねがいします。

    返信削除
    返信
    1. すみません、こちら普通に5.1.3のリリースで対応されてますね。お目汚し失礼しました。

      削除
  11. 初来訪失礼します 探求心に感動しました ただただスゴイ‥

    お角違いな気もしますが、デレステの謎がありまして
    他ゲーですみませんが、バンドリで何としてもイコライザを効かせようと
    イヤホン抜き差し系から各イコライザアプリピアノアプリ
    他ゲームとの同時起動等あらゆる方法を試した結果
    デレステをSE有で一曲プレイ(MV鑑賞では駄目)した後、
    ホームキーで戻りすぐバンドリを起動すると何故かEQ効きます
    他のナナシス・スクフェス・ミリシタ・ときドル・エビスト等では
    同様の手順を踏んでもほぼほぼ駄目なのに、
    デレステで一曲プレイした直後だけは
    ほぼ100%イコライザONでプレイ可能になっています

    技術的な事はさっぱりなので理由が全然分かりませんが、
    この現象がアプデで解消されない事を日々切に祈っております
    端末はASUSの解像度むちゃ下げZenPad(Z581KL Android7.0)です

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    1. ありがとうございます
      Androidの音周りは、ベンダーのOSカスタム次第でいくらでも挙動が変わる代表格なんですよね…
      Dolby導入等で色々弄られているより、音周りほぼノータッチな方が、挙動は素直なことが多いですし

      あと直接は関係ないかもしれませんが、プレイ時のサウンド処理で連想した事例を一つ
      現在は発生しないXperia (少なくともX Performance/XZ)特有の現象の一つに、楽曲選択画面だとBGMに途切れるようなノイズが入るが、ライブ画面では正常に再生される。といったものがありました
      もし、ライブ画面とそれ以外のシーンで音の処理が変わっるのであれば、音の挙動が変化する現象の辻褄が合います
      このノイズは、Xperiaから離れているうちにいつの間にか直っていて、発生理由は分からず仕舞いでしたが…

      まぁ、ガルパはシンデレラの魔法的なものと相性がいいんでしょう。多分

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  12. ウマ娘コラボが発表されましたね。ここで、どーんと大型アプデとか、ないですかねー

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