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android端末で起こるデレステの音ズレ等について

2020/03/14 これの一環 デレステの技術的な所とか調べた感想 ・コメント XperiaのAndroid10の不具合、3月パッチで治ってる? ○はじめに この記事では、デレステが動作するAndroid端末の音周りに関する不具合等の内容をメモしていきます 解決方法は書いてたり書いてなかったり ・「初期値」とは 端末固有、大体がSEあり時の最適値と同義 この数値の大きさと遅延具合に直接の関連性はない ・「最適値」とは いい感じにプレイできるタイミング調整値 端末差と個人差の両方が影響し合うので他人の言う数値は参考程度に ・「タイミング調整」とは 譜面というかリズムアイコンを時間軸的な意味で前後に調整する機能 マイナスに振ると譜面が下に、プラスに振ると譜面が上に移動する ・「音ズレ」とは bgmと譜面(タップse)の同期が取れていない現象 だんだんズレていくタイプはとても厄介 ・「遅延」とは 入力してから出力されるまでの応答時間 音遅延とかタップ遅延とか色んな種類の遅延がある プレイの快適度に関わる指標の一つ ・「同期」とは 何かのタイミングと何かのタイミングを合せる BGMとタップSEの出力を同期させると気持ちよくSEありプレイ出来る ○音ズレとか ・経験則的なもの タイミング調整値  大体±6くらいはperfectの許容範囲 タップして数値出すやつ  SEなし時の最適値付近になる 突発的なズレはポーズで治る  bgm(というかタイミング調整値)にあわせて譜面が同期 ・イコライザ等 アプリ無効化や、機能を使わないことで回避出来ることが多い OSまたはデレステのアップデートで治ったり再発する可能性あり dolby atmos(galaxy s9 android8~等 )  大体影響する、オフ推奨  galaxy s9 sm-g960f android10   音質とエフェクトの項目全部オフor標準の初期状態で不具合なし  s9より新しいgalaxy   game boosterのゲーム用dolby atmosオフ推奨(s9向けの移植版oneui2.1 romで確認)  moto g6 plusのandroid9はスピーカーだとdolbyオフに出